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[业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

一直都在正经做游戏,只是一些游戏不对核心玩家口味罢了。

3DS平台地狱年产游戏量是10-15款,月均一款。到NS平台主机掌机开发部门合并后,加上WIIU让地狱度过高清开发瓶颈和积累高清素材后,我估计游戏开发速度不会比3DS平台差到哪里去。


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
我的看法是这是一个很明显的商业策略,在智能机时代下开拓新玩家的商业策略,和DS和WII世代依靠异质开拓蓝海玩家的策略明显不同。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
大猩猩前几天接受采访说了,任天堂日本本部的人员现在是历史最多。


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