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荒野之息的探索太无聊了

posted by wap, platform: MAC OS X
战斗系统就是及格线水平,武器耐久这个设定结合地图探索、收集、资源管理还是不错的
没觉得烦,反而在游戏性和平衡上把握得很好

探索的乐趣,荒吹超越一般游戏的地方是两点:1.地形设计 2.更自由开放的移动方式
其实没什么特别的创新,只是把很多细节堆砌到新的高度,整合打磨得比较好而已
但这样就足够封神


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posted by wap, platform: MAC OS X
说解密这个问题,几个大迷宫还不至于很出戏
神殿是挺出戏的,而且120个有一部分是敷衍的,其实100个就够了



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posted by wap, platform: MAC OS X
大部分神殿一眼能看到,个别确实难找
扔个炸弹炸开石头能找到,这种算简单的
还有地下河流里的,滚雪球砸开门的等等
花样还是不少,设计也费了脑子

但是荒吹这次解密和之前很多作品的区别是,不够精致
而是把量提升上去了,这样的好处是容易填充碎片时间

而且这次荒吹无论设计走向还是整体难度,明显是趋向轻度玩家的,所以没什么特别硬核的设定
以轻松便携为方向的体验,已经做得很不错了,反而是那个狗屎拯救世界的主线格格不入,更轻松休闲一点才对


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-5-24 14:35 发表
下雨最烦人,不过后来补体力药多了,也无所谓了,下雨照爬
下雨是强制打滑,和体力多少没关系

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