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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @orx  于 2017-4-18 09:45 发表
快打旋风比较考验基本功,以前三国志2基本两个人死在第三关,后来五个人内打通GBA版SUPERHARD难度快打旋风后,三国志2一币到张辽、惩罚者通关、名将通关,但是恐龙始终打不好。

后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。
恐龙大部分人一个币是挂在飞刀手或者机枪手那里吧


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