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bow并不值得满分,玩了一大半列出扣分项

botw之于zelda就想bio4之于bio,是系列的变革,变革自然有人喜欢有人不喜欢。
我从oot开始玩zelda,假面,风棍,tp,天空之剑玩下来,我觉得zelda的流程化越来越明显,大迷宫-跑路-下一个大迷宫,这里最喜欢的是假面,迷宫最少,但是玩起来最舒服,整个世界都是活的。
botw是变革的第一作,制作组精力大半放在了构建基础上,有了botw的基础,我认为下一作的开放世界zelda会在迷宫和开放世界的设计上更进一步。


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