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塞尔达不错,但没有和地平线拉开决定性的差距

posted by wap, platform: One Plus One
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 17:15 发表
这次的战斗不同于以往了。
从很多设定上能看出战斗的地位比历代提升超多
比如武器耐久度—————打打必坏这一点,就是鼓励你多战斗,多抢劫对手的好武器,死亡倒是并不可怕。而且因为有耐久度,差一些的武器只要你的口袋没满也都不会当垃圾扔了。
所以战斗的回报率很高,几乎常用的好东西都是敌方掉落的

同时武器的种类很丰富,目前玩的除了特殊的火把(不会烧坏),大叶子(扇风,以及对骷髅有特效),斧子(对砍树特效)
我遇到长枪,投枪(射程远),单手剑(还弄到把属性剑),双手剑,锤(打击系对挖矿特效),回旋镖,杖,都有不同的动作倍率。
不同的武器,不同的动作,对有霸体的怪,持盾的怪都有不同反馈。属性剑肯定是对属性怪有特效的。
体力槽够多的时候,最多可以发动13档回旋斩(枪是狂插),而双手武器是不停歇的直到费完体力槽。(木制武器点火之后攻击力会高很多)

还不得不提弓箭和雷。弓箭我就不多说了,都自成一系了
雷这次有两个,两个不断切换的话可以玩无限雷(能力本身可加强,缩短冷却时间)

闪避系统也比较完善。
双手武器时可以闪避有后翻侧闪,可以发动link时间。
单手武器持盾状态下可以盾反敌人(判定比较严格)

作为mh 200+800+200+400+400共1800小时的非新手玩家
这次的荒野我都当个小猛汉来玩。:D

至于竞技场,我本来是想打个小怪的,大怪打了叹号并不主动攻击,所以我去上层找黑皮猪抢点武器,结果被追踪雷箭(完全搞不清楚什么情况)射死两次。
没办法就去单挑看门怪,又被干死两次。
难度体现在攻速,攻击强度,AI。

AI方面说个最简单的,刚下新手区的时候我见到第一只莫布林(最普通的红皮大高个),看他拿个木质大棍子(肯定比我手里的猪猪棒好)我就故技重施,远距离先扔个雷,正要引爆,结果丫一脚给我蹬回来,结果把自己炸死了。
总的来说新手区那些敌人太小儿科了,也就蓝皮稍微欺负下刚苏醒的link,精英石头哥也不难打,不够强大的敌人,也就体现不出战斗的快感。
竞技场的人马很好打。可以阴死它


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