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[专题讨论] n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声? 另外ps2模拟器多声道是假的么?

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原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:15 发表

我知道
只要有环绕就行。不管它用的什么技术。
DOLBY SURROUND PRO LOGIC II也可以出环绕声,这是关键
假环绕也行?那多了去了,90年就有了


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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 14:20 发表

这个也不算假的吧?不是说本身就是4声道融合在立体声里,解出来的么
那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的,如果信号源是多声道,当然效果还可以,如果不是,那立体声模拟出来的效果可想而知,ps2实际上的游戏部分是没有多声道处理单元的,所以游戏部分硬件上就不可能产生多声道信息,所以需要Dolby Pro Logic II去模拟多声道,ps2播放影碟可以多声道完全是因为影碟信号包含多声道信息,当然可以解码播放了,可这跟游戏需要实时产生多声道信号是完全不一样的

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-17 14:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 20:11 发表

意思逻辑1是真多声道、逻辑2是假?
那么以前的机器哪些是1哪些是2呢??
我也喜欢用真、、、、
1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd,  主机我认为应该是从xbox开始的真环绕声,有专门的硬件处理单元,至于pc那就更早了

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-17 21:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备

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