» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了
昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。

关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系列最难的真魂斗罗简单(关卡好眼熟啊哈哈)。
但是你要说能超越魂斗罗铁血兵团,我还是坚决不信的。不说MD版的多分支和人物性能区别,BOSS战的多样化,激昂音乐的烘托。。。光说3还有两次俯视角度的莫名其妙关卡,纯拖后腿的毫无意义。
你说3D效果,MD版被机器人在公路上追击的那个3D效果,哪点比不上SFC版简单的飞机扔炸弹呢??
公路追击战,MD版那段变形金刚戏,也比SFC版的类似BOSS战要强多了。

3是正统的魂斗罗,但好玩还是MD版更强出一截。这应该不是感情因素。我依然认为铁血兵团是正统的魂斗罗作品,创新的依然符合魂斗罗的感觉。
真魂斗罗的3种武器如果能减为2种我认为就完美了,3种有些累赘。2种切换起来还方便。
另外PSN版虽然味道不对劲,但也同样是很优秀的动作射击游戏。我觉得现在已经不应该强调所谓的“魂斗罗味道”,而鼓励更多的动作射击精品出现,就知足了。

当然我这是用无限命通关3代的初步想法,求轻批。
4代在系列里应该是倒数的。


TOP

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表

赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版 ...
无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次要不是有无限命,这里就绝对能卡死我。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博