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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

街霸2、侍魂2、怪物猎人P这些用的是老卡表和SNK那几个人搞出来的打击的参数,包括两个计数时间间隔和数值等等都有细枝到每帧的经验方法。
街霸turbo以后、侍魂斩红郎以后、怪物猎人P2n以后不知什么原因不再使用这些参数和方法,也许根本就换了人,所以爽快感和打击感变成翔。
另外说到节奏这个东西,比打击更加复杂,节奏第一的动作游戏最高峰是合金弹头2,无出其右。



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