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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

斩红郎画面包括光照很赞 真侍魂系统和气氛营造的很高~~ 都是精品!


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posted by wap, platform: iPhone
真侍魂综合最高!要是能出个重制修改版就好了!



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顶点了,这个游戏,光是踏踏踏踏的木屐或者木地板上的冲刺声,就足够经典了

然后试探的惊险,一刀逆转的爽快,都是后来格斗游戏无法达到的。

后来很多格斗游戏都讲究复杂的连招,浮空,目押等等。类似真侍魂的这种方向没有发展了


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posted by wap, platform: Chrome
对我来说斩红狼是系列顶点

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斩红郎音画效果确实无敌,MVS上基本顶级了,不过好玩还是真侍魂...

[ 本帖最后由 arex 于 2016-4-14 14:22 编辑 ]

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王虎记得一开始是拿大刀的,怎么后面就抱根柱子了

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @china_ktv  于 2016-4-14 11:53 发表
PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
而且读盘速度感人……

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posted by wap, platform: Meizu MX4
好玩肯定是真侍魂,后面那几代系统都太乱了

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斩红狼那乱七八糟的连招,能玩???

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据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。

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楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。

真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度缓慢,十分沉重。我感觉是设计的有问题。

月华的人物都没有斩红狼那么大,所以问题好点。

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引用:
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 15:10 发表
据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。
首页更新了~~

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真侍魂和斩红狼无双剑是最喜欢的两作侍魂,不分先后。把两种风格发展到了极致。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2016-4-14 11:48 AM 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
我每次提这个,总会有侍魂爱好者来跟我科普不一样的打击位置伤害也不一样,怒气槽满伤害也不一样.......总是没人正面解释一模一样的条件伤害也飘忽不定这个事实。

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玩得最多的是斩红郎。
印象最深的一次是,选用斩红郎,开局后我一跳,对面右京恰好一个地滚刀过来我躲过去,乘势一个重刀,落地后又一个重刀(斩红郎的重刀是连斩两下),KO,全程只有1秒。

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