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血源这种作品能被称为次世代最佳独占是不是一种悲哀?

明年全平台的黑魂3基本不会比血源差
最近几年不是太多时间玩游戏的人真越来越没必要买家用机


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血源战斗难度比魂系列低,白金过于简单,完成度确实不行,哪怕比2



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本帖最后由 nero_dante 于 2015-7-26 18:44 通过手机版编辑


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因为用了存档大法所以血源白金就花了35小时,装备,道具和职业数量的削减让我感觉开二周目也没啥意思。联机配对还那么蛋疼。打了一个多礼拜就封盘了。总之一周目开荒的过程还是充满乐趣和惊喜的,但是后续体验相比前作很乏力。圣杯地牢的无聊程度真是日了狗了。战斗手感是提升不少,不过对于一个容错率不高的抖M、ARPG来说这点提升然并卵,又不是ACT游戏。和黑魂1相比,黑魂2和血源都是比较让我失望的。虽然综合素质也不低,不过黑魂3不力挽狂澜再惊艳一把的话,我对这系列也已经审美疲劳了。其实心底里还是抱有期待黑魂3也会是跟黑魂1一样倾尽F社全力的作品的。
巫师3一周目花了80多小时,对我个人来说这么长的一周目含金量极高,游戏流程长但是处处充满欢笑和感动,好多地方让我起鸡皮疙瘩,这种感觉好久没体验到了。支线还剩很多,为了全成就和剧情选择继续二周目的动力也很强。
总体对我而言巫师3买的比血源值多了,不过血源是和基友合购所以也没差多少。

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存档大法

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巫师真的一炮无,我他妈还买数字版。

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本世代索索比较多,1886这种垃圾还都有不少人吹呢,血缘好歹基本素质还是可以的,虽然中期以后感觉有点偷工减料和无聊吧。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2015-7-25 23:08 发表
呵呵,这楼里拼命踩血源跟魂抬巫师3有没有玩过也得打个问号,呵呵,这种人我在tg见得不少了。

另外两游戏完全不是一个类型也非要拿来比,还拼命踩,呵呵,这种人我在tg也见的不少了。

tg特色,见怪不怪了。

最后说句,如果不喜欢魂系列这种类型还非要勉强自己跟自己过不去,然后到论坛拼命踩,我只能说您有病。

巫师我没玩过,看评价相当得好,想必也是好游戏,但我很清楚自己肯定不喜欢,gta我也跟风买了,但我也不喜欢,可是不妨碍它们是好作品。

最后,有病要吃药
我觉得你误会了,本论坛魂系列比你玩的牛逼的多了去了。血源从一开始就以魂系列正统续作的嚎叫出场的,跟巫师比确实有点过分。和之前的几部比较一下还是没问题的。系列最高峰是魂1,这点毫无疑问,耐玩度魂2并不输于魂1,本座在气氛上比较讨巧,综合素质和魂2比较各有千秋。总的来说 比魂2略好 。

  但是因为本作为PS4独占游戏,所以很多人在比较起来丧失了理智。这才是造成争议越来越多的原因。

  我之前在本座刚发售不久的时候就说了,等本座发售一年之后再做评论。现在看来,已经用不了一年了。想想黑魂的火热时长,到目前为止依然可以成为话题,相比本作的快餐性质就越发明显。

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LS说的还是有一定道理的
血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉
可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得起期待的,甚至有不输魂1的素质,这跟独占不独占没有关系
地图的话,我觉得最好玩的是禁忌森林,我们都知道魂系列的森林,一直都是边角料,血缘的禁忌森林设计的是非常出彩的。亚楠城非常大,但大的有一些凌乱,个人觉得略输于魂1的主城。但整体比魂2的地图肯定强多了,魂2跑地图只让人觉得烦躁。
血缘的问题不是地图。
第一个问题我觉得是BOSS设计。有几个BOSS本身设计的非常傻逼,比如铁笼头和蜘蛛,就靠一招很难躲而且又能秒你的技能提高难度。打的人就非常烦躁。
第二是装备问题。作为动作游戏不够纯粹,动作玩法太少。明明是一款RPG却把魂系列的RPG要素大幅度削减。早期宝箱和尸体给的基本都是垃圾东西,魂系列寻宝的乐趣基本消失殆尽。
第三就是中后期趣味下降,地图趋于单调,但难度又设置的过高,导致打的人非常烦躁。
总体来说,血缘最大亮点就是魂系列从来没有的超高动作性,和几幅比较出彩的地图设计。
缺陷也同样明显,有赶工的迹象,本身流程耐玩度不是非常高。制作组可能觉得流程不够给力加了金杯迷宫,可是金杯迷宫又设计的更加无聊。
反正我觉得和魂1比有各种瑕疵,但也有高于魂1的地方。跟魂2比就算了,魂2我连一周目流程都打不出什么乐趣,根本就不想提啦。

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本来打算为血源买台PS4的。巫师3出来后就作罢了,确实不同游戏类型没啥好比较的。做出这种选择只是因为游戏时间有限,巫师3是一个足够耐玩和优秀的好游戏。估计够我玩到魂3出来了,ps4现在买回来也是吃灰。

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-7-27 11:35 发表
LS说的还是有一定道理的
血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉
可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得起期待的,甚至有不输魂1的素质,这跟独占不独占没有关系
地图的话,我觉得最好玩的是禁忌森林,我们都知道魂系列的森林,一直都是边角料,血缘的禁忌森林设计的是非常出彩的。亚楠城非常大,但大的有一些凌乱,个人觉得略输于魂1的主城。但整体比魂2的地图肯定强多了,魂2跑地图只让人觉得烦躁。
血缘的问题不是地图。
第一个问题我觉得是BOSS设计。有几个BOSS本身设计的非常傻逼,比如铁笼头和蜘蛛,就靠一招很难躲而且又能秒你的技能提高难度。打的人就非常烦躁。
第二是装备问题。作为动作游戏不够纯粹,动作玩法太少。明明是一款RPG却把魂系列的RPG要素大幅度削减。早期宝箱和尸体给的基本都是垃圾东西,魂系列寻宝的乐趣基本消失殆尽。
第三就是中后期趣味下降,地图趋于单调,但难度又设置的过高,导致打的人非常烦躁。
总体来说,血缘最大亮点就是魂系列从来没有的超高动作性,和几幅比较出彩的地图设计。
缺陷也同样明显,有赶工的迹象,本身流程耐玩度不是非常高。制作组可能觉得流程不够给力加了金杯迷宫,可是金杯迷宫又设计的更加无聊。
反正我觉得和魂1比有各种瑕疵,但也有高于魂1的地方。跟魂2比就算了,魂2我连一周目流程都打不出什么乐趣,根本就不想提啦。
能称之为完美的,起码要是平衡的。而头重脚轻则是失衡。这也是经典作品和一般作品的本质区别。而魂1作为公认的经典作品,和其他游戏的区别也在于此。

  一个让人在某一阶段玩下去都勉强的游戏,实在不配合魂1说什么互有瑕疵,如果这么做是有点自欺欺人了。

  魂2做的好的地方也非常明显,但是问题同样出在中后期。适合同血源作比较的只有魂2。比较极端的情况,比如你把鬼泣做成了电子小说,然后去说和DMC1比较起来,说是各有千秋,明显也是不合适的。

  至于魂1,同恶魂比较更合适。目前魂系列后继者还没有一个能从整体上相提并论的作品。

  至于耐玩度,魂系列耐玩度还真是招牌,你没有了耐玩度,这系列存在的意义也基本没有了。魂系列从恶魂开始的游戏性的特点有两个,一个是慢热,一个是超级耐玩。从这个角度来讲,魂2做的更好,也更适合魂系列继承者这个称号,尽管饱受诟病。本坛也有很多魂2爱好者,只是都在玩游戏,并没什么动力和大家对喷而已,以前在我类似的帖子里偶尔有出现。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-7-27 13:47 通过手机版编辑

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巫师和血缘都是好游戏,巫师3在慢慢品味中,个人惊叹于游戏的丰富程度,我不了解上面说手感一炮污的人是怎么玩的,带着偏见去玩游戏很累的

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引用:
原帖由 segasin 于 2015-7-27 14:22 发表
巫师和血缘都是好游戏,巫师3在慢慢品味中,个人惊叹于游戏的丰富程度,我不了解上面说手感一炮污的人是怎么玩的,带着偏见去玩游戏很累的
如果说沙箱游戏的话,那么巫师3的手感我觉得马马虎虎能过的过去,但是10楼硬要把巫师3和血源诅咒扯在一起,那么这个手感一比较...用一泡污来形容还真算客气的...

[ 本帖最后由 sambfish 于 2015-7-27 14:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 sambfish 于 2015-7-27 14:38 发表

如果说沙箱游戏的话,那么巫师3的手感我觉得马马虎虎能过的过去,但是10楼硬要把巫师3和血源诅咒扯在一起,那么这个手感一比较...用一泡污来形容还真算客气的...
为了用这个一炮污的形容词,真是煞费苦心啊。 现在说话就是要拉缸,不是吊打,就是一炮污,怎么讲都是今年值得好好玩的两个游戏。说一句一炮污、吊打,优越感就出来了

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-27 09:41 发表
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我觉得你误会了,本论坛魂系列比你玩的牛逼的多了去了。血源从一开始就以魂系列正统续作的嚎叫出场的,跟巫师比确实有点过分。和之前的几部比较一下还是没问题的。系列最高峰是魂1, ...
我真是佩服你玩都没玩过就能长篇大论。

甘拜下风了

顺着你的意思说吧,血源是粪作,系列最低。

就这样吧,你玩过之后我们再认真讨论吧,不过有一样你真说对了,我游戏水平确实不怎么样,不论是血还是魂。

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