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[新闻] 《光环》主旋律作者,自1997年来为Bungie担任配乐的Martin O'Donnell被解雇

http://www.engadget.com/2014/04/ ... ?ncid=rss_truncated
http://www.vg247.com/2014/04/16/ ... e-by-bungies-board/
I'm saddened to say that Bungie's board of directors terminated me without cause on April 11, 2014.
- Marty O'Donnell (@MartyTheElder) April 16, 2014

Martin O'Donnell参与的作品包括《神话》《神话2》《鬼妮》《光环》《光环2》《光环3》《光环3 ODST》《光环 致远星》,而且是《光环》前三作著名主旋律的作者,被开除前他已担任Bungie音效组总监多年,并为《Destiny》去年的E3预告片谱写了配乐。Bungie方面已确认Martin的离职。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3NTExMzg0.html
Bungie在2009年发布的纪念Halo亮相十周年回顾视频,其中的所有作品都有Marty O'Donnell的参与

http://www.gamerheadlines.com/20 ... -still-on-schedule/
Bungie今天确认《Destiny》已经进入临近发售的阶段,游戏开发已经完成,Marty的所有音乐会被完成品收录,离职并没有对这一作造成太大影响

卸磨杀驴确认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-20 15:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-16 15:02 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

解雇?
http://www.vg247.com/2014/04/16/ ... e-by-bungies-board/
原推用的是“terminated”,而VG247报道此事用的“fired”,Martin之前是Bungie的员工,应该就是解雇



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Neogaf上的传言:Martin要求加薪,Bungie高层不干,就把他开了
跟着动视混,Bungie确实学会了不少东西


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-17 18:58

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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-4-17 19:03 发表
posted by wap, platform: Android
说是雇佣关系,每次项目拿死钱,没有项目盈利的分红
讨论串太长,我没时间仔细看,确实是这些报酬问题,总之Bungie认为他不值这些钱
另外Bungie官方回复似乎暗示Martin早就找到了别的肥差,当然以他的能力,找个好的职位很简单
Halo Reach的时候Bungie有180人,现在已经扩张到300人,再算上外部人员,参与Destiny开发的人现在有500之多,管理模式和以前不会一样

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:10 发表
为啥我突然觉得命运有可能大宝石
暴死不太可能,就算创新度不足,开发四年,内容量也够了,悬念只是还剩下多少惊喜
另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大
去年的媒体报道提过,以前Bungie的游戏都是先做本体,在开发末期突击搞配乐,让Martin觉得很累,从Destiny开始,配乐和本体开发是接近同步的,做完一个部分就有相关配乐。如果是这个模式,那传言基本属实,毕竟还有半年就发售了,而游戏的开发周期长达四年以上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:16 发表

Bungie虽然很牛逼,但还没本事逆天,Halo成功之前的叙事型FPS和对战型FPS也有不少取得了巨大的成功
Respawn那伙人搞的Titanfall,本质上也就是各种FPS要素的微创新集合体,取得目前的成功和认可度是意料之中的事
...
Destiny也是微创新,无主之地的框架套上恶魔之魂的联机,我没看出怎么吹的震天响,至少官方宣传的都是现有技术可以实现的东西,玩家自己意淫那是玩家的问题
又不是行星边际2那种吹起来天马行空玩起来也天马行空的东西(确实天马行空,不好玩是另一说)

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:26 发表

我看不止是恶魔之魂的联机,其中引入了火力小组的概念,应该更偏MMO

而且无主之地的框架距离MMO本来也就只差一步了

此外,无主之地虽然还算卖座,但也不是特别高,Destiny如果也是这个量级的销量,那么是无法 ...
合同写着Destiny第一作半年内预订销量最低500万,如果达不到目标动视有权立刻中止系列项目,Bungie自己对于半年500万这个目标是有信心的,否则不会签这个合同
别忘了Destiny是四平台同时首发,用户基数有充足的保障,而且它的目标是让对无主之地没兴趣的人也加入进来,不是单纯抢无主之地的饭碗
倒是无主之地自己那个年内的外包前传能卖多少套才是个问题

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引用:
原帖由 tuan 于 2014-4-18 09:53 发表
走掉了就走掉了吧,要不请寂寞兄来主持音乐吧。
寂寞这种工业化流水线作者跟Matrin的音乐水平差了一万光年,没有任何可比性

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:14 发表
另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大
去年的媒体报道提过,以前Bungie的游戏都是先做本体,在开发末期突击搞配乐,让Martin觉得很累,从Destiny开始,配乐和本体开发是接近同步的,做完一个部分就有相关配乐。如果是这个模式,那传言基本属实,毕竟还有半年就发售了,而游戏的开发周期长达四年以上
http://www.gamerheadlines.com/20 ... -still-on-schedule/
Bungie今天确认《Destiny》已经进入临近发售的阶段,游戏已经完成,Marty的所有音乐会被完成品收录,离职并没有对这一作造成太大影响

卸磨杀驴确认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-20 15:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 razgriz 于 2014-4-22 21:45 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (Q10)

汉子寂寞垃圾做了不少,但经典旋律还是有一些的。老的不提了,蝙蝠侠黑暗骑士就不错,与画面结合天衣无缝。但总的来讲还是不喜欢他!

我还是希望能找个日本人做音乐, ...
小林启树的水平不论是在日本还是在世界都算一流,他和Marty属于扔开游戏谈纯音乐都是一流的水平
至于寂寞我就不说一堆几个片子主旋律直接换过去毫无违和感的事了

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