元始天尊
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-16 15:02 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 解雇?
原帖由 madrista7 于 2014-4-17 19:03 发表 posted by wap, platform: Android 说是雇佣关系,每次项目拿死钱,没有项目盈利的分红
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:10 发表 为啥我突然觉得命运有可能大宝石
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:16 发表 Bungie虽然很牛逼,但还没本事逆天,Halo成功之前的叙事型FPS和对战型FPS也有不少取得了巨大的成功 Respawn那伙人搞的Titanfall,本质上也就是各种FPS要素的微创新集合体,取得目前的成功和认可度是意料之中的事 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:26 发表 我看不止是恶魔之魂的联机,其中引入了火力小组的概念,应该更偏MMO 而且无主之地的框架距离MMO本来也就只差一步了 此外,无主之地虽然还算卖座,但也不是特别高,Destiny如果也是这个量级的销量,那么是无法 ...
原帖由 tuan 于 2014-4-18 09:53 发表 走掉了就走掉了吧,要不请寂寞兄来主持音乐吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:14 发表 另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大 去年的媒体报道提过,以前Bungie的游戏都是先做本体,在开发末期突击搞配乐,让Martin觉得很累,从Destiny开始,配乐和本体开发是接近同步的,做完一个部分就有相关配乐。如果是这个模式,那传言基本属实,毕竟还有半年就发售了,而游戏的开发周期长达四年以上
原帖由 razgriz 于 2014-4-22 21:45 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Q10) 汉子寂寞垃圾做了不少,但经典旋律还是有一些的。老的不提了,蝙蝠侠黑暗骑士就不错,与画面结合天衣无缝。但总的来讲还是不喜欢他! 我还是希望能找个日本人做音乐, ...