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[新闻] 《光环》主旋律作者,自1997年来为Bungie担任配乐的Martin O'Donnell被解雇

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 18:53 发表
Neogaf上的传言:Martin要求加薪,Bungie高层不干,就把他开了
跟着动视混,Bungie确实学会了不少东西
为啥我突然觉得命运有可能大宝石


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原帖由 madrista7 于 2014-4-17 19:03 发表
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说是雇佣关系,每次项目拿死钱,没有项目盈利的分红
讨论串太长,我没时间仔细看,确实是这些报酬问题,总之Bungie认为他不值这些钱
另外Bungie官方回复似乎暗示Martin早就找到了别的肥差,当然以他的能力,找个好的职位很简单
Halo Reach的时候Bungie有180人,现在已经扩张到300人,再算上外部人员,参与Destiny开发的人现在有500之多,管理模式和以前不会一样



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:10 发表
为啥我突然觉得命运有可能大宝石
暴死不太可能,就算创新度不足,开发四年,内容量也够了,悬念只是还剩下多少惊喜
另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大
去年的媒体报道提过,以前Bungie的游戏都是先做本体,在开发末期突击搞配乐,让Martin觉得很累,从Destiny开始,配乐和本体开发是接近同步的,做完一个部分就有相关配乐。如果是这个模式,那传言基本属实,毕竟还有半年就发售了,而游戏的开发周期长达四年以上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:16 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:12 发表

讨论串太长,我没时间仔细看,确实是这些报酬问题,总之Bungie认为他不值这些钱
另外Bungie官方回复似乎暗示Martin早就找到了别的肥差,当然以他的能力,找个好的职位很简单
Halo Reach的时候Bungie有180人,现在 ...
这人数已经膨胀到比Treyarch都多了,我记得使命召唤7开发时是200多人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:14 发表

暴死不太可能,就算创新度不足,开发四年,内容量也够了,悬念只是还剩下多少惊喜
另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大
Bungie虽然很牛逼,但还没本事逆天,Halo成功之前的叙事型FPS和对战型FPS也有不少取得了巨大的成功
Respawn那伙人搞的Titanfall,本质上也就是各种FPS要素的微创新集合体,取得目前的成功和认可度是意料之中的事
但是Destiny就不同了,它更接近MMO,而PlanetSide初代和2代,Firefall,都是发售前吹的震天响,发售后寂寂无声的典型
个人感觉FPS骨子里崇尚战斗意识和技巧性,跟注重社交和装备、技能的MMO相性不太合

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:18 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:16 发表

Bungie虽然很牛逼,但还没本事逆天,Halo成功之前的叙事型FPS和对战型FPS也有不少取得了巨大的成功
Respawn那伙人搞的Titanfall,本质上也就是各种FPS要素的微创新集合体,取得目前的成功和认可度是意料之中的事
...
Destiny也是微创新,无主之地的框架套上恶魔之魂的联机,我没看出怎么吹的震天响,至少官方宣传的都是现有技术可以实现的东西,玩家自己意淫那是玩家的问题
又不是行星边际2那种吹起来天马行空玩起来也天马行空的东西(确实天马行空,不好玩是另一说)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:22 发表

Destiny也是微创新,无主之地的框架套上恶魔之魂的联机,我没看出怎么吹的震天响,至少官方宣传的都是现有技术可以实现的东西,玩家自己意淫那是玩家的问题
又不是行星边际2那种吹起来天马行空玩起来也天马行空的 ...
我看不止是恶魔之魂的联机,其中引入了火力小组的概念,应该更偏MMO

而且无主之地的框架距离MMO本来也就只差一步了

此外,无主之地虽然还算卖座,但也不是特别高,Destiny如果也是这个量级的销量,那么是无法支撑Bungie现有的规模和动视的投入的

这跟只有75人规模的Respawn可大不一样

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:29 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:12 发表

讨论串太长,我没时间仔细看,确实是这些报酬问题,总之Bungie认为他不值这些钱
另外Bungie官方回复似乎暗示Martin早就找到了别的肥差,当然以他的能力,找个好的职位很简单
Halo Reach的时候Bungie有180人,现在 ...
以为BUNGIE,搬新家会变很大空间这跟他们老家现在343i待的地方差不多人数
343现在也有350多人

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:26 发表

我看不止是恶魔之魂的联机,其中引入了火力小组的概念,应该更偏MMO

而且无主之地的框架距离MMO本来也就只差一步了

此外,无主之地虽然还算卖座,但也不是特别高,Destiny如果也是这个量级的销量,那么是无法 ...
合同写着Destiny第一作半年内预订销量最低500万,如果达不到目标动视有权立刻中止系列项目,Bungie自己对于半年500万这个目标是有信心的,否则不会签这个合同
别忘了Destiny是四平台同时首发,用户基数有充足的保障,而且它的目标是让对无主之地没兴趣的人也加入进来,不是单纯抢无主之地的饭碗
倒是无主之地自己那个年内的外包前传能卖多少套才是个问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:34 发表

合同写着Destiny第一作半年内预订销量最低500万,如果达不到目标动视有权立刻中止系列项目,Bungie自己对于半年500万这个目标是有信心的,否则不会签这个合同
别忘了Destiny是四平台同时首发,用户基数有充足的保 ...
无主之地2本来卖的就不如1

实际上这类型的玩家挺小众的,要不是Bungie的名头,大部分FPS玩家根本不会对Destiny特别关注吧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:38 编辑 ]

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2k前几个月官方公布过,bl2的出货达到8.5m

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太可惜了,光环系列燃到爆裂的旋律以后bungie很难重现了么?
光环不能调音效音乐比例确实很SB,每次都觉得枪声人声太嘈杂想调低而BGM想调高

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说好听的先给无损下载!

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可惜了

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原帖由 @ns2014  于 2014-4-18 08:32 发表
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2k前几个月官方公布过,bl2的出货达到8.5m
估计有一大半是打折卖的数字版

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