魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 18:53 发表 Neogaf上的传言:Martin要求加薪,Bungie高层不干,就把他开了 跟着动视混,Bungie确实学会了不少东西
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元始天尊
原帖由 madrista7 于 2014-4-17 19:03 发表 posted by wap, platform: Android 说是雇佣关系,每次项目拿死钱,没有项目盈利的分红
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:10 发表 为啥我突然觉得命运有可能大宝石
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:12 发表 讨论串太长,我没时间仔细看,确实是这些报酬问题,总之Bungie认为他不值这些钱 另外Bungie官方回复似乎暗示Martin早就找到了别的肥差,当然以他的能力,找个好的职位很简单 Halo Reach的时候Bungie有180人,现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:14 发表 暴死不太可能,就算创新度不足,开发四年,内容量也够了,悬念只是还剩下多少惊喜 另一个传言是Martin已经完成了Destiny第一作的大部分配乐,Bungie才把他开掉,所以他的走人对系列第一款游戏的音乐影响不大
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:16 发表 Bungie虽然很牛逼,但还没本事逆天,Halo成功之前的叙事型FPS和对战型FPS也有不少取得了巨大的成功 Respawn那伙人搞的Titanfall,本质上也就是各种FPS要素的微创新集合体,取得目前的成功和认可度是意料之中的事 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:22 发表 Destiny也是微创新,无主之地的框架套上恶魔之魂的联机,我没看出怎么吹的震天响,至少官方宣传的都是现有技术可以实现的东西,玩家自己意淫那是玩家的问题 又不是行星边际2那种吹起来天马行空玩起来也天马行空的 ...
魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-17 19:26 发表 我看不止是恶魔之魂的联机,其中引入了火力小组的概念,应该更偏MMO 而且无主之地的框架距离MMO本来也就只差一步了 此外,无主之地虽然还算卖座,但也不是特别高,Destiny如果也是这个量级的销量,那么是无法 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-17 19:34 发表 合同写着Destiny第一作半年内预订销量最低500万,如果达不到目标动视有权立刻中止系列项目,Bungie自己对于半年500万这个目标是有信心的,否则不会签这个合同 别忘了Destiny是四平台同时首发,用户基数有充足的保 ...
小黑屋
天外飞仙
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 @ns2014 于 2014-4-18 08:32 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 2k前几个月官方公布过,bl2的出货达到8.5m