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[业评] 玩了BIO6,才知道死亡空间的好

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原帖由 爬行动物 于 2012-10-24 07:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

死亡空间用的b级片的惊悚方式,冷不丁的窜出个妖怪系列,配合巨楞的音效,玩的时候差点吓死我。

而死亡空间玩不下去的最重要原因,就是拙劣的兴奋点设计和流程 ...
这你真玩过ds?
ds的核心除了剧情,高难度下最核心就是枪所能造成的肢体利用最大化,怪物招数特性利用,体术,谁告诉你ds没体术没一闪的?
说ds枪枪枪的八成都是看视频攻略的吧。


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2012-10-24 11:01 发表


09年玩的啊,现在奖杯进度还停留在20几,游戏都不知扔哪去了……
我说的那段没什么恶意,不过摸摸良心,请玩一遍低难度看剧情,玩一遍倒数第二难度看游戏性,ds1绝对的无与伦比,ds2无论是过场还是剧情绝对不会让你失望(特别是从太空回政府区,回石村号,以及其他数不胜数的脚本)。
我真的很怕ds3枪枪枪之后会丢掉ds的灵魂。

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-10-24 12:36 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @王二小  于 2012-10-27 14:31 发表
我去尼玛,太难了,玩了好一阵生6的我真心不适应,被群殴濒死时连跑都跑不远,因为敌人跑得比你快得多,二十米之内追上你脑后一刀,郁闷了。
一开始别去尝试后面2个难度。不过只有这2个难度可以体会到ds2武器和场景设计的良苦用心。存盘限制确实让ds2又得到了一个小提升。
我觉得除了几个qte地方,新手难度不会太离谱。
立场,场景物品请务必多加利用,怪物请看看攻略,不要死命狂轰,肢体利用是最为重要的。


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