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转个凯恩翻译帖,对于d3后期乐趣的探讨。

D3不是WOW,不采用竞争的玩法是很正常的。D2有竞争么?

而且我认为AH的设计本身也是为了辅助FARM这个玩法。

但似乎这个模式上出现了一些问题,我主观觉得最大的问题还是内容不够丰富导致的。玩家可以追求的东西太少了,而追求的过程却过于痛苦。

暴雪应该减少追求的痛苦(降低难度但增加次数),同时增加更多的追求点,而这个追求点是养成类,收集类的而不是一锤子的成就。


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