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时之笛3DS与原作区别收集

很多坛友已经拿到3ds版OoT开始攻略了,虽然这称不上是一款改头换面的复刻,但还是有一些并不算细微的改动,其实连印象中就是个模拟器的GC版也与原作有些许不同的,具体见 http://zeldaot.ffsky.cn/version.htm

那么3DS版的改动到底有哪些呢,游戏刚刚发售,除了制作人员谁也不知道,需要大家来观察,有什么发现就说说吧

目前已知新要素

◆ 借助3DS的特性,画面3D化
◆ 利用双屏和触摸特性,菜单显示在下屏,布局重新设计
◆ 可以用触摸屏自由调整视点,以及射箭等主视角动作的调整
◆ 重要道具“苦恼之石”被“苦恼碎片”取代,因为原作道具需要振动功能,而3DS本身不具备,所以换成声音提示
◆ 通关后能玩“里时之笛”,这是GC版风杖的赠品之一,流程与原作无任何变化,迷宫完全不一样,是给老玩家的挑战模式
◆ 新增“Boss Challenge”模式,玩家可以连续挑战游戏中的BOSS,受到的伤害也会变成两倍
◆ 新增“Vision”视频片段,让新手在卡关时能得到提示



-----------------------第一页更新-----------------------


画面有巨大变化,阿西的屏摄贴很了然
http://club.tgfcer.com/thread-6344536-1-1.html
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-22 00:30 发表
给我的感觉就是所有贴图都重新绘制了,所有一张图的室内与背景全部建模化,不少老场景很惊艳
画面细节大量增加,加入一些特效,当然还有3d效果
直接的结果是海拉尔居民整体生活富足化,尤其是海拉尔城,给人的感觉是所有建筑重新装修,简陋民房换成欧式风格.....
当然还有就是画面变16:9并且上小屏幕掌机,固定视角时角色拉远了更加格外的小了....

应该说不算那种不惜成本投入的重制,但也绝对是下了相当功夫的,当然最后评价各位还是眼见为实
引用:
原帖由 Fiorella 于 2011-6-20 12:05 发表
posted by wap, platform: Android

昨天発現迷宮有hint 、非常好的設定
引用:
原帖由 y_chow 于 2011-6-21 23:38 发表
有专门提示流程的流言石 形状稍微有点不同
引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-6-21 23:49 发表

這次劇情演出細節和動作有變化的
房子內部不在是2d,去可以切換第一視覺看查看,道具什麽的都是重製
花花草草也不再是方方塊塊了,村子的草現在可以看到莖葉,德庫的葉子在3d效果層次分明
就為了看這些效果,即便爆機次也完全有必要再玩一次,就為了看演出效果!!!
具體的細節我以前也就是玩過德庫樹就不忍心繼續玩下去了,其他的區別目前不知道!
引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2011-6-23 05:58 发表


link家门口的那个带符号的小洞,偷窥一下就能看到提示录像了。
引用:
原帖由 y_chow 于 2011-6-23 08:47 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8500)

字体变化可,比较难看,最重要的道路栏变得很难看了,下屏的显示菜单是三页,gear,map和item,没记错的话以前是五页,装备和quest log整和了
[ 本帖最后由 huya 于 2011-6-25 02:18 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +200 感谢分享 2011-6-20 10:52

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-6-20 12:13 发表
posted by wap, platform: Firefox

huya的專題萬年不更新了...
你们写的越多,我更新的热情就越高……



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贴图确实细致了不少,在阿西的贴里很清楚
http://club.tgfcer.com/thread-6344536-1-1.html

之前视频完全没注意到画面好了这么多


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顶楼更新较为重要的回复内容,两个疑问贴我就不加了:D

以后基本一页更新一次吧

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Agony stone是苦闷石的意思,发帖的时候想到某条暴怒之龙去了,顶楼修改了,感谢指正

那篇的感想就是火星的,我是转载而已,ls说的没错,这点是美日版的区别,以前在找资料时见到过,不过的确没想起这篇文章来,哈哈,以后注明一下

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