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[新闻] 任天堂咎由自取:把自己直接推向如日中天的全新竞争对手——苹果,怨不了别人了!

向来比较爱美而且有洁癖的岩田聪今天的头发好像没怎么搭理,甚至有点蓬头垢面的犀利派头,除了没搭理的发型,很难从这位中年人眼中看到一点发自内心得自信。

一台半成品,甚至可以说是半设计作品,却向全世界承诺,上船之时发布。看来,任天堂还是保持业界难以匹敌的最速开发周期。同时,几乎可以肯定,这台新主机的架构跟网上的传闻差不多,利用现有成熟的架构直接升级最新配置。这样一来既能堵住索尼、微软爱好者那些高清游戏伪非狂妄之徒的臭嘴,同时,又能慰藉任教徒效忠多年的虔诚之心。

话分两边。与其说,任天堂开辟了家用游戏机另一片蓝海,倒不如说任天堂钻了所谓家用游戏机这种品类差异化的牛角尖。

进入移动多媒体的今天,真的有所谓的家用游戏机这种独善其身的桃源市场吗?消费者通过交互式电子声光获得感官和心理刺激,这就是游戏的本质,而能够实现这种体验,满足消费者(所谓的玩家无非的很小的特定群体)需求的又怎么是游戏机一个。

这种顾虑放在几年前,还没什么太多的价值,毕竟只有电脑和游戏机能担此重任。时过境迁,随着移动设备的异军突起,尤其是在苹果这种创新技术和艺术完美结合的企业担当排头兵,谷歌这种高技术企业担当先锋队的时代,游戏机作为一种特定的软硬件结合的封闭品种已经逐渐边缘化。

你说封闭平台是游戏机的特有价值,苹果搞得是更与时俱进的封闭平台,你说互动体验创新,随着微软的kinect姿态识别和多点触摸屏等等技术和工具的普及,这种通过人机互动的创新很难、也很少会有更刺激消费者肾上腺激素的技术出台。

不难看出,任天堂这一次的所谓半成品主机发布就是投机取巧,即便那未定型的主机本体,也没有太多的惊喜价值,无非就是机能、机能。

这种投机取巧甚至连钻游戏机和平板的漏洞都谈不上。平板就是平板,脱离电视机屏幕,打着所谓分离电视机屏幕的噱头没有太多的必要。因为电视机在这个时代本来就不再重要!这才是最关键的。液晶的突飞猛进的发展成就了显示革命,摆脱了地域和能耗的限制,能够显示图形文本内容,就满足了显示器的作用。电视机本质上就是显示器。

苹果的IPHONE和IPAD让移动多媒体上升到可以真正取代家用传统的基于电视为平台的娱乐方式。消费者可以随意在任何地方、任何时间,欣赏和娱乐高品质的互动内容。争论是不是电视为边界来区分wiiU是不是像wii那样革命性的游戏机新发明已经没有任何意义。就如同其名字一样,任天堂都不好意思给他换个称谓,而只是加了个字母U。这就充分说明这台机器是个改良,不是革命。

平板就是平板,WiiU这造型而且是邻国东土大唐山寨的不能再山寨的中等尺寸MP4的造型。而大家之楷模——苹果旗下IPAD可是一年一换代,而且拥有世界上最好的技术工程师和工业设计师,还不仅仅如此,苹果的商业模式和同样让任天堂侧目的品牌号召力,因为这世界上不止任天堂拥有教徒,苹果更甚。

原本任天堂的竞争对手是相对固化的几个老将:微软和索尼。现在平白无故又自寻烦恼,把苹果拉上。而且是个超级赛亚人级别的苹果。
可笑啊,任天堂还在做着满以为凭借一个手柄控制器就能征服玩家、征服开发商的美梦,只能说,在这个信息革命的今天,东瀛扶桑的家族老店要在这风雨飘摇的环境下谨慎前行了。

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不要跟我说遛鸟那个DEMO,各位还记得上个世纪的1995年PS2最初发布时,那个满脸褶皱的老人头吗?耗费机能做一个DEMO,这难道不是历届主机商发布其新产品惯用的伎俩吗?在当今几十亿晶体管为单位的显示加速芯片面前,这有甚么难的?


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