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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

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原帖由 保暖内衣 于 2006-11-9 18:45 发表
cell应该更强于Xenon,至于RSX还是不会很看好
毕竟两者不是同期开发的,这点不管是内行还是外行都知道,至少SONY当年有类似的宣传.
另外8800只是烟雾弹 8900GTX2才是08年的炸子鸡
当然X2800也会是很强的怪物,毕 ...
个人认为C1不能达到完全DX10,但是部分支持应该的最终效果是好过RSX,虽然RSX用的是OPENGL 我只是估计
C1除了US,其它就没有和DX10有什么关系。DX10和9的差别在于DX10提升了可用的资源和效率。特效看的是芯片的设计,跟有没支持DX10关系不大。


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原帖由 hdfeel 于 2006-11-10 11:57 发表

RSX的象素渲染强过 c1 是  一种误传, 把 c1 的数据给搞错了和sony  虚假计算的结果。不过后来被纠正了。  c1的象素渲染强过rsx 才是公认的。

这图的计算公式也给出了, 非常简单的公式就可以 得出 c1 强过 rsx。
这个你就错了。
C1是总共240Gflops,分为3组,每组同一时间只能进行VS或PS操作,因为游戏中总是同时存在VS和PS操作,因此,C1实际上的表现只能是两种,一种是VS(80Gflops)+PS(160Gflops),另一种是VS(160Gflops)+PS(80Gflops)。
RSX是总共232Gflops,是C1的96%。其中VS是40Gflops,PS是192Gflops,这是固定的。

所以,说RSX的象素渲染强过C1是正确的。因为C1的PS实际上最多只能发挥160Gflops,比不过RSX的192Gflops。但是C1的VS就比RSX强大的多了,最高可以达到160Gflops,是RSX最高40Gflops的4倍!!!!

不过,C1真正的强处还是那个能实现4AA的缓冲



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原帖由 linwu10 于 2006-11-12 19:22 发表


这个你就错了。
C1是总共240Gflops,分为3组,每组同一时间只能进行VS或PS操作,因为游戏中总是同时存在VS和PS操作,因此,C1实际上的表现只能是两种,一种是VS(80Gflops)+PS(160Gflops),另一种是VS ...
这么强的东西只装在XO上是不***了?为什么不直接标上X4000然后把nVidia轰至渣好了。也不至于搞得ATI被AMD收购。


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原帖由 linwu10 于 2006-11-12 19:22 发表


这个你就错了。
C1是总共240Gflops,分为3组,每组同一时间只能进行VS或PS操作,因为游戏中总是同时存在VS和PS操作,因此,C1实际上的表现只能是两种,一种是VS(80Gflops)+PS(160Gflops),另一种是VS ...
你说的同时,那是宏观假象。

vs和 ps 不是同时的,是有先后的。一个任务总是  先 vs后 ps。 而且任务 总是有线形关系的。

所以 很多时候 , 当 vs没有完成的时候, ps 是不能用的,  很多时候, rsx 表现 vs 40Gflops的时候, ps性能是零。因为ps在等待vs完成任务。而   c1 可以 全部 vs或全部 ps。 需要 全部 vs的时候就可以 全部 vs, 以最快的时间完成 vs,进入 ps 步骤。也可以分组进行。      这是 统一框架 带来效率的优势。

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强啊,g80该称为 次次 世代了吧。

微软的vista和dx10这几天也正式发布了,不少dx10的游戏也开始开发了,明年初就可以看次次世代的效果了

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都发售了,还对硬件纠缠不清,不知道安的什么心,难道一些人玩的不是游戏,而是硬件?既然rsx那么好,c1那么好,你们不要玩游戏了,对着芯片yy去好了

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原帖由 linwu10 于 2006-11-12 18:59 发表

C1除了US,其它就没有和DX10有什么关系。DX10和9的差别在于DX10提升了可用的资源和效率。特效看的是芯片的设计,跟有没支持DX10关系不大。
我有一个真实的疑问,MX440和9200的差异跟设计有关难道跟支持DX没有关系?
4600和5200 在3D01 3D03 中的差别可谓巨大,但是反过来在DOOM3中还是4600强
这期间DX和OPENGL的差异又是???
我很想明了,谢谢。
我个人认为芯片还需要API的配合如果没有API芯片意义不大。

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原帖由 BD 于 2006-11-12 19:34 发表


这么强的东西只装在XO上是不***了?为什么不直接标上X4000然后把nVidia轰至渣好了。也不至于搞得ATI被AMD收购。
AMD收购ATI正是因为ATI有AMD需要的技术,不然谁会花50亿美刀买一堆又没工厂技术又不行的垃圾?不要动不动就拿ATI被收购来证明ATI技术不行,这样显得很白。

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-11-12 22:47 编辑 ]

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原帖由 zhuliang 于 2006-11-12 22:46 发表

AMD收购ATI正是因为ATI有AMD需要的技术,不然谁会花50亿美刀买一堆又没工厂技术又不行的垃圾?不要动不动就拿ATI被收购来证明ATI技术不行,这样显得很白。
如果ATI真的可以在G70的时代就做出G70四倍性能的东西,估计可以收购AMD了。
不说被收购,现在ATi的市场份额如何?你心里应该很清楚吧,C1四倍性能RSX,天方夜谭

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谁说c1是rsx4倍了?最多一倍半

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哈哈哈...

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呵呵,比吧,难道你不知道g80显卡一块多少钱?ps3多少钱?xo又是多少?

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原帖由 hdfeel 于 2006-11-12 19:48 发表
你说的同时,那是宏观假象。

vs和 ps 不是同时的,是有先后的。一个任务总是  先 vs后 ps。 而且任务 总是有线形关系的。

所以 很多时候 , 当 vs没有完成的时候, ps 是不能用的,  很多时候, rsx 表现 vs 40Gflops的时候, ps性能是零。因为ps在等待vs完成任务。而   c1 可以 全部 vs或全部 ps。 需要 全部 vs的时候就可以 全部 vs, 以最快的时间完成 vs,进入 ps 步骤。也可以分组进行。      这是 统一框架 带来效率的优势。
那还要分3组干什么:D
当一个任务没有结束的时候,另一个任务就不能执行了?看看你的进程管理器:D

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原帖由 久多良木健 于 2006-11-13 23:12 发表

那还要分3组干什么:D
当一个任务没有结束的时候,另一个任务就不能执行了?看看你的进程管理器:D
我有 说过 当一个任务没有结束的时候,另一个任务就不能执行了? ???          有逻辑关系的任务, 任务肯定是有先后的。

进程管理器 中的同时,同样是 宏观假象,  在微观中,每一个任务都有先后的。 本质上电脑是单线程的,多线程 也是在单线程中 划分出来的。

分3组 为了满足 多线程的需要。总之   rsx 能做的 c1肯定能做, 而c1 这种 统一框架能做的事,   rsx 未必能做。  这样就带来 效率的优势。  比起理论上的绝对值,实际性能  c1 要比 框架落伍的rsx 更大。           神机 太落伍了。

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原帖由 hourousha 于 2006-11-9 11:51 发表
为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。
PS2上市时高于顶级PC硬件?当时P3-900,GF256DDR,这个配置可以流畅玩虚幻2和UT2003等游戏。那个KZ的画面在虚幻2和UT2003面前就不要提了。PC硬件性能从VOODOO诞生起可以说强得很,98年5月用VOODOO和P-233、64M内存流畅玩虚幻1代,为VOODOO优化的虚幻画面可以说是当时最好的,街机VF3都不如VOODOO下的虚幻。3DFX的GLIDE(API)在当时非常强。用TNT2在D3D下的虚幻跟VOODOO的GLIDE下的虚幻是2个游戏。TNT2在D3D下的虚幻的画面和速度可以说是垃圾。那些最多见TNT2下QUAKE3画面的人就不要讨论PC画面,可以夸张说没用过VOODOO玩过虚幻就没资格讨论PC游戏画面。

[ 本帖最后由 moble22 于 2006-11-14 21:10 编辑 ]

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