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有什么名导演指导的游戏是成功的?

说了半天没一个讨论技术问题的,俺举两个例子:蒂姆波顿的《圣诞夜惊魂》和沃卓斯基兄弟的《骇客帝国》两部,后者口碑不好,但俺认为其实是不过不失,只是大家期望太高而已;圣诞那个玩了一点儿,感觉至少美术还不错滴,当然,可以说是直接抄电影滴…………
至于杰克逊这件事,不论谁来推波助澜,其实不过就是微软在炒作而已,要是真的所谓的介于电影和游戏之间,那成了创造一种全新的艺术形式了,时代就没有进化到那个时候,哪怕是天才也做不来,杰克逊也不过拿微软钱财替盖茨吹牛而已,不要以为导了一部指环王就可以横扫八荒了,那一赖原作功底和号召力,二也只能证明他身为导演的场面调控能力不错,至于艺术上的创新,在这种揽钱大片里还真是半点也没发现,看看金刚就知道,他骨子里还是当年拍《群尸玩过界》的那个变态,而且还是个拼命挤上前去为好赖屋卖命的主流变态,凭他??嘿嘿,反正HALO3时间不长了,咱们都把话放到这儿,到时候一齐看!!


[ 本帖最后由 xworld 于 2006-9-29 08:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-29 11:56 发表
讨论技术问题?
你这是讨论技术问题?
要讨论技术问题的话,拜托你有点底子再来喷好不好
前一阵刚好在考虑电影叙事法和游戏叙事法的问题,若有所思,写了篇小文。
看 ...
R版,凭你这篇文不对题又难于自圆其说的“小”文还真看不出你的底子和技术在哪儿,要是我就不浪费时间码这么多字了,:D
时间证明一切,咱们不妨留着贴子等挖坟,看看将来凭杰克逊能创造出什么介于电影和游戏之间的8.5艺术来。



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