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我靠,wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。


wii开发时有一个想法就是像电视一样增加各种各样的频道,除了玩光盘游戏,wii内置了和ds的ピクトチャット一样的功能。这些一个一个的软件,我们称之为“频道”
利用WiiConnect24 功能,可以实现如游戏频道,网络频道,利用sd卡的频道,收发信件的频道等等

频道功能界面。

利用wii的sd插槽可以把手机,数码相机拍的照片编辑,旋转,放大缩小,打马赛克等等,并可以利用WiiConnect24 功能发送给亲戚,朋友。


利用事先准备好的零件来制作自己的拟人像“Mii”,并可以把mii保存在手柄中,带到朋友家去玩。

出门前可以查阅天气预报,可以设置时区,明天的天气,周间预报等等,可以像实际的地球仪一样来查看各地天气。


利用WiiConnect24功能可以实现实时新闻,包括国内,国外各地最先消息,只要一同上电源可以马上察看最先消息。并以轻松的操作,并以地球仪来显示新闻的发生地。

互联网功能,opera。

网络商店功能,即时网络购物,可以用wii专用点数卡。



wii的新功能“频道“


楼下很多人认为这个功能没什么了不起,xbox和ps3也有同样功能。

的确,这些功能都是从一种叫pc的东西上“偷”过来的。

问题是为什么wii的这个功能就要比其他的两个好呢?在想这个问题前先来想一下

wii为什么把体积设计得很小?

wii为什么把手柄设计成单手拿的?

wii为什么要加上加速度指向?

ps3,360,pc也都能实现那些功能,

问题是如何在最方便,最简单,并且让更多人不害怕,降低门槛的情况下去实现,这就比较难了。但是很遗憾,wii做到了,

正因为那个遥控器,和WiiConnect24这两个功能。解决了一大堆问题

所以他就是革命性的,所以他就是不同的。

很简单的例子,就像每个人早上起床打开电视一样,wii就是同样设计的。想想360和ps3吧,有多少人愿意早上起床通上电源,打开开关,拿手柄去翻网页,看新闻?现实点儿吧!我宁愿开电脑。

以上是我个人意见。:fq10:

[ 本帖最后由 野兽派 于 2006-9-14 22:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:11 发表
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底 ...
你错了,

任天堂本身搞出个手柄来就很有优势,wii主要功能是玩游戏,其他的不过是附加,这和sony,ms有根本的不同。

就像ipod,买得人只是为了听音乐,为什么还要加入其他功能?

给你篇文章看看,你就知道,wii的这种方式和sony,ms有什么不同了!
引用:
プロセッサの進化も「汎用機」から「専用機」へ

製品の中にどんなプロセッサが入っていて、それがどんな汎用的な処理ができるのか、ではなくて、製品の大きさや形やインターフェース、快適さといったものが重視されるようになってきました。プロセッサベースで考えると、このチップはあれもこれもできるから、それならあの製品とこの製品を統合してしまおう、という考え方になりがちなんです。けれども今みたいに、プロセッサ性能がある一線を越えてしまった時代になると、中身は大体同じだけど、異なるパッケージ、異なるインターフェースをつけて、異なる製品にした方が便利なんじゃないか、という考え方になってきます。あの「ユビキタス」も考え方として似ていますね。

PCは汎用機の代表格ですが、低価格製品群やファミリー向けの製品群を中心に、Web専用機化が進んでいくと思います。ウルトラヘビーゲーマーはハイパフォーマンスPCを支持し続けると思いますが、Web専用機PCと比べて、圧倒的にボリュームが小さいでしょう。

またCPUも、技術的にはそちらに向かいつつあります。CPUのメニーコア化が進んでいるという記事を読むと、あたかもパフォーマンス追及のためだけに行われているように読めるかもしれませんが、じつはそうではありません。マルチコアになることで、バリエーションが広がるんです。
消費電力が大きいものの性能を重視した「多数のコア」版のCPUが作れるし、消費電力を極端におさえた「少数のコア」版のCPUも作れるんです。シングルコアのプロセッサの場合、色々な製品が1種類の製品に統合された方が都合が良かった。けれどもマルチコア、メニーコアになると、色々な製品の中に色々なコア数で入れることができます。

インターネットブームが起こり、常時接続が当たり前になり、ブロードバンドが浸透したこの10年の変化はとても大きいです。しかしその10年をもってしても、PCがリビングに進出することはついに叶いませんでした。それだけインターフェースやユーザーの生活習慣は強固なのです。無理に単一の汎用機をあちこちに押し込むよりも、複数の専用機にプロセッサを押し込むほうが手っ取り早い。とプロセッサ産業が考えるのは自然なことです。




機能の幅を広げている専用機

iPodのゲーム機能(以前もちょっとしたゲームは遊べましたが)、DSやPSPの高機能化(Webブラウザなど)など、専用機が専用機能にこだわらず、色々な機能を取り込み始めているのも興味深い現象です。使い勝手を重視すると、「汎用機→専用機」の流れになるといっても、一方で持ち歩くものは数少なく、置く物はコンパクトに、という欲求もあいかわらず存在します。

そのため「複数の専用機」の時代には、1つ1つの専用機が本来の機能を失わない程度に、周辺の機能を取り込んでいきます。その方が他のカテゴリーの製品に対して、競争力を持つからです。例えば、iPodはゲームを遊べる機能を持つことで、音楽が聞ける携帯ゲーム機への競争力を持ちます。逆に携帯ゲーム機は音楽を聴く機能をもつことで、ゲームの遊べるiPodへの競争力を持ちます。

PCはWeb専用機へと転じつつあります。このようにして、「汎用機」の時代から「複数の専用機」の時代へと移り変わりつつあります。どれか1種類か2種類のハードウェアが他のすべてのハードウェアを飲みつくす「王様のハードウェア」は存在しません。




さて。

さて、ではこのような時代に、ソフト開発者はどのようなソフトを企画し、制作していけばいいのでしょう?
ちょっと時間が無いので、くわしく書けませんが、ボクは2つの事が重要だと思っています。

1つは「カタチ」(インターフェース、使われる場所や環境、ユーザーの生活習慣)を熟慮した商品企画。成功するかどうかはわかりませんが、このフィギュア型メディアはそうした商品の1つといえるでしょう。

もう1つは「ハードウェアを越えた付加価値」を育てることに注力し、その付加価値の自然な要請にしたがった戦略を取ることです。ジョブズの講演の中の台詞がその良い例です。


iTunesであらゆる種類のコンテンツが買える。PCでもMacでもiPodでも楽しめる。でも大画面テレビでは?
iTunesというハードウェアを越えた付加価値を育て上げたアップルが次にどんな製品を出すべきか。それは、iTunesに繋がっていない機械はどこにある?というシンプルな疑問から、簡単に答えを出せます。育て上げた付加価値が自然と、次の入口と出口を決めるのです。



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引用:
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 16:05 发表
看了阁下的文章,谢谢提供资料。



仅就“附加”这个两个字,如果有时间,可以刷屏跟你聊上三天三夜。

你是不是认为存在“根本的不同”的判定取决于于对“附加”功能的付费与否?

如果是,那么说明你没 ...
同意你的意见,我也认为这样来培养市场是当务之急,而且有这种新的遥控器可以诞生以前没有的新的娱乐方式,来刺激市场。

但是就ps3和wii的同样拥有这种多媒体功能来说,有很大的不同点。

ps3的设计理念是一开始就走多媒体化路线,而游戏只不过成为他的一部分而已,其实也是为了挖掘市场,但是更准确地说是想合并市场,将所有的娱乐方式统一。

wii的设计理念完全不同,首先wii的所有理念完全集中在那个遥控器上,上手容易,任何人都可以简单方便的使用。平易近人。然后剩下的各种功能都是遥控器的一种扩展。

比如,为了让cu能玩到传统游戏,加上了双节棍。
为了玩vc,加入了传统手柄。
因为有了遥控器,可以向鼠标一样直观的操作,加入了各种常用软件。

至于手柄的详情可以参考任天堂官网

其实最简单的例子就是psp和nds,nds的所有游戏外的功能都是附加上去的(除了那个自带聊天室)。但是psp却不是。同理,wii除了自带的这5个软件外,其他功能都是需要自己去扩展的。

所以把wii和ps3说成同样性质的话,我觉得并不贴切。仅此而已。

[ 本帖最后由 野兽派 于 2006-9-14 17:07 编辑 ]


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说白了,游戏机的使命就是和对着电脑干

fc从电脑上把游戏功能挖走,

nds从电脑上把学习软件功能挖走。

wii现在要把电脑上的网络,购物,聊天等统统挖走。

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-9-14 18:43 发表
有啥可神的 ???
3家都是一个目的 界面不同而已
任饭过于激动了吧
难道s饭只会看表面现象吗?

就像psp画面好,游戏就一定好玩吗?

界面的确不同, 但是设计理念完全是两个方向,

wii-----------小,轻,简单

ps3,xbox------大,重,复杂

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-9-14 20:13 发表

我看你只会看表面现象吧 看清楚我的发言 再怎么小,轻,简单 其核心内容和别人有什么区别么  
一样的实质 不一样的道路而已
我这还没说啥呢 某些人就开始上蹿下跳了么:D
对,核心内容都是用来娱乐,玩游戏。

但是开发理念的不同不是从表面上能看出来的。

那么我问你,

wii为什么把体积设计得很小?

wii为什么把手柄设计成单手拿的?

wii为什么要加上加速度指向?

核心内容一样的东西多了,ps3,360,pc也都能实现那些功能,

问题是如何在最方便,最简单,并且让更多人不害怕,降低门槛的情况下去实现,这就比较难了。wii做到了,所以他就是革命性的,所以他就是不同的。

很简单的例子,就像每个人早上起床打开电视一样,wii就是同样设计的。想想360和ps3吧,有多少人愿意早上起床通上电源,打开开关,拿手柄去翻网页,看新闻?现实点儿吧!我宁愿开电脑。

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引用:
原帖由 五角星 于 2006-9-15 00:04 发表


为什么360和ps3要起床通上电源?Wii不用电的? Wii可以用遥控器开机,那么360和ps3一样可以用遥控手柄开机吧?(我不清楚现在是不是有这个功能,但是要实现的话不难吧)用手柄翻网页很麻烦吗?手柄一样可以单手用,随便 ...
这就是为什么要把wii做成小而省电的原因,先去查查wiiconnect24是什么,你就会明白为什么360和ps3干不了这件事。

另外也许你可以忍受每天早上用手柄去浏览网页,

但是很少玩游戏的,不玩游戏的你觉得他们会去拿手柄上网吗?我这个玩游戏的都觉得累。另外看看xbox360也已经卖了快一年了,有多少人用它每天早上看新闻看天气预报的?

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引用:
原帖由 五角星 于 2006-9-16 02:11 发表

wiiconnect24不就是可以关机后保持网络连接吗?其实就是让机器处于待机状态,这个我觉得除了你可以在睡觉的时候下载游戏外没什么大用,对于看看新闻什么的根本没必要.难道用了wiiconnect24早上7点看到的新闻和天气 ...
wiiconnect24的博大精深不只是你说的待机,看似感觉和360的live差不多。有个最大的不同点就是24小时连接网络,并且自动更新。至于看天气和新闻,我们使用电脑的可能无所谓,但是对于那些不使用电脑的人或者并没有养成习惯使用电脑的人,可能就不一样了,毕竟电视比电脑普及多了。

至于看新闻和天气,你打开电视时肯定会有天气预报和新闻联播吗?

至于你说的wii也需要两个步骤的问题,我觉得没有什么可担心的,wii的遥控器可以控制电视,如果你是任天堂俱乐部的白金会员的话,可以收到一个控制电视的wii遥控器。

我说这个功能神,当然不是指体现在实用方面,

任的游戏很有创意,那么这些频道功能应该会出现在游戏中。很简单的例子,禽兽森林中的天气变化和现实中一样的话确实是个很有意思的想法!!

[ 本帖最后由 野兽派 于 2006-9-16 13:53 编辑 ]

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