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kikizo:游戏商表示开发1080P的PS3游戏几乎是不可能的

sony  叫这个游戏商 滚蛋。 敢 不做 1080P ps3游戏,还找理由。


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都知道ps3的1080p是为了广告效应罢了...
无论开发商怎么努力,做成720p效果肯定比1080p要好.....



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引用:
原帖由 MK2 于 2006-9-8 21:31 发表
LZ,我就明确的告诉你,只要sony愿意,1080P蓝光麻将说上就上。
绝对支持!这种游戏分辨率一定要高!


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没关系,反正大部分人的电视还不支持1080P,不过BD就没意义了~~

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-8 19:13 发表


稍微懂一点计算机硬件的都应该明白一点。分辨率,特效,发色数,刷新率都和显存有关系。PS3的显存最高是256M
是的,非要上1080p是可以的,关键在于上了1080p后特效还能保证吗?要是为了上1080p把很多特效降低 ...
我不太懂,你算过1920X1080需要多大的显存吗:D

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1920*1080*32 = 66355200
大约64Mb,或者说是8MB。
这是必须的显存量,其实只是很小一部分。

其他空间用于放纹理,显卡运算的本地内存,这些720P和1080P不会有太多的变化。

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又见预言家,3年后,甚至6年后再说也不迟

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谣言满天飞,R版那贴里该加这条进去,N年后有挖坟的潜力

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引用:
原帖由 bububububu 于 2006-9-8 18:16 发表
PS2后来连1080i都支持了,刚开始不也是觉得没戏吗?不看好这些没胆量没实力的游戏开发商
GT4的1080i还是表拿出来丢人现眼了吧。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2006-9-9 00:14 发表
1920*1080*32 = 66355200
大约64Mb,或者说是8MB。
这是必须的显存量,其实只是很小一部分。

其他空间用于放纹理,显卡运算的本地内存,这些720P和1080P不会有太多的变化。
大神,如果纹理的分辨率不提升,光是提升输出分辨率,得到的只会是GTHD这种东西。

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问一下:战鹰支持1080p,是首发吗?

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标题是扯淡

1080P的2D游戏哪个JR不能开发?给我台PC我都能用VB写一个1920*1080的扫雷。

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要1080P 看碟吧~~

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特效有视觉效果
高分辨率 也有视觉效果
开发商可以自己取舍

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1080P的高分辨率对于美工来说就是灾难

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