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暴雪是不是太CU向

市场有各种做法,CU向的游戏一样可以做到全民皆打的程度。比如前几年棒子国的年轻男性不会打星际的话找女朋友都困难。

暴雪的问题根本不在他应该搞TVG还是PCG,要我说TVG还更适合他——TV游戏主机基本寿命都在5年左右,硬件基本就不会升级,不象PC每年都有硬件新特性出来,得赶潮流。象他那样慢工赶细活在TVG上效率还能高些。

暴雪的问题在于他本身并不是一个上市公司,市场的压力相对较小。要是他单独上市,我敢保证他至少一年出一到两个游戏。市场上的投资者可没那么好的耐心等他几年出一个游戏。当然当02年后母公司Vivendi财务恶化后对暴雪触动还是很大,原来北方公司的三老离职,公司重点转向山口山,证明暴雪本身还是从纯CU向市场一点点靠拢。

这年头对游戏软件公司,有做好市场的能力是成功的必要条件,纯粹英雄的程序员的时代已经过去了。


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2006-8-21 10:42 发表


反了吧?家用主机一升级就是翻天覆地,完全不一样,而PC再怎么更新换代根上的东西基本不变。

如果幽灵还活着,并且于2008年隆重在PS2、XB、NGC上推出。。。。。。。
为什么要赶TV主机更新换代的时候呢?

2000年的PS2和2006年的PS2从硬件上有多少差别?2000年的PC和2006年的PC呢?



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易学难精


这是对暴雪及其他一些公司优秀游戏的总结


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