» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

暴雪是不是太CU向

对楼主我无话可说了

现在的感觉,就是自己觉得特别对不起自己。

估计lowy同学这个感觉更强烈


TOP

Blizzard的游戏是强氧化型游戏,对于LU的氧化作用极大,这样的说法大家认同不?



TOP

这帖子不加精华就有些浪费了.


TOP

精华在第四页

TOP

挖,我的精华加分加给LZ了,没加给lowy...明天再试

TOP

BLZ的游戏,很容易上手,同样是MMO,WOW的上手度比FFXI简单的多得多,你能说这不是LU向?但是在BLZ的游戏中要到达金字塔的顶端,你却要付出很多很多的努力,为什么?因为BLZ的游戏是人和人之间的竞争,STARCRAFT也好,WARCRAFT也好,强调的是人之间综合能力的比较,大局观,微操作,反应,心态,既然是人和之间的公平竞争,那么,拿出自己的本领来,这很公平,凭什么一个SB可以赢一个天才?现实世界中你可能吗?
什么是MMO?一个模拟真实社会的网络游戏环境,那么,在这个世界中更是和现实一样,有阳光,有阴雨,有弱肉强食,在WOW中,至少你可以凭借自己的真本事去获得比别人强的装备,你也可以凭借自己的技术击败比自己装备好的人,技术好+有时间》技术好+没时间》技术差+有时间》技术差+没时间,这难道不公平?LU自然有LU的乐趣,在一个金字塔的底端你同样可以享受到很多乐趣,为什么身边那些从来没有玩游戏的人也会稍微接触一下WOW也能沉迷其中?我一个同事的父亲,50多岁的人,接触了WOW后也陷入其中,如果不能吸引LU,凭什么能做到这点?
BLZ的游戏其实对于两个群体的人来说的确不适合:想投机取巧的人,那些不想付出努力就能获得成就的人,对不起,你去玩单机游戏吧,那里只有你自己和自己比,你用金手指也可以,至于在BLZ的多人游戏环境中,你和其他玩家在一个世界中,你没有资格不付出比别人多的努力去获得比别人多的东西;智商底下的人,对不起,这是一个弱肉强食的世界,就好比你在街上打架,你打不过别人你只能被别人打,别人就是比你狠,你怎么了?还嘴硬?
PS即使在单机游戏的世界上,上述两个人群的人同样没有资格去到达顶峰,DMC也好忍龙也好,即使面对可悲的电脑AI,一个想不劳而获的人或者一个能力低下的人同样将是一无所获。

TOP

这个帖子果然够热门

TOP

CU不等于高手,LU不等于菜鸟

这仅仅是个使用时间和投入程度的概念,不关乎到游戏水平或者难度。

所谓的CU们没有必要沾沾自喜。

所谓的LU们也更可以坦然面对一点。

打得好,在论坛上不是本事,把自己的这种好去感染别人,让别人能够和你一样好,能够分享你的这种好,才是最总要的。

打得差,也没什么好丢人的,想提高技术的,就虚心请教,提高不上去的,就多找一些技术以外的游戏带给你的乐趣,比方音乐,比方镜头。

TOP

下半场好激烈阿

TOP

至于玻璃渣,我的感觉毕竟还是在游戏乐趣背后,对玩家有着很强制的,类似社会分工式的规则引导。

换句话说,我的意思是,如果你喜欢WOW所制定的那种MMORPG的社会规则,那么乐在其中是理所当然的。

但是如果你不喜欢这种规则,或者说喜欢却不能照着做的话,那么只能选择离开。

在游戏的世界里,玻璃渣的做工无疑是很好的,但是我想说的是,做工好,并不等于只有这一种唯一的审美标准。

你也可以选择无拘无束的GTA,你更可以大喊着盖塔比姆,去享受你的机战世界。

记住,打游戏是为了开心,哪里是顶峰?当你获得快乐的时候,那就是顶峰。

别太在意别人对你的说法,打你的游戏,让他们刷论坛吧。

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-8-22 22:19 发表
记住,打游戏是为了开心,哪里是顶峰?当你获得快乐的时候,那就是顶峰。
记住,OOXX是为了开心,哪里是高潮?当你获得快感的时候,那就是高潮。

Game=Porn

玻璃渣是不错的卖淫女

各位继续

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-22 23:55 编辑 ]

TOP

呵呵,楼上教训的是。我只是希望,每一个玩游戏的人,都能够找到属于自己的乐趣,而不是把这种乐趣简单的建立在对高手的摹仿和赶超上。

尤其那些所谓CU对LU的不屑和蔑视,而不是指导和帮助,是令我觉得惋惜的。

如果游戏的发展,在商业催化下,只能不断地向LOWY兄提到的中毒性去发展的话,那么我想对于游戏的艺术性,或者说,游戏除竞技以外的艺术性的体现和追求,会逐渐落寞而丧失的。比如征途,比如脑白金,中毒性很强,但是营养极差,基本属于劣质奶粉。

这在我看来,是危险和值得警惕和惋惜的。在这方面仅仅靠制作者的自觉是不够的,消费者真正地拥有自主的,多样化的选择和欣赏角度,才是我所乐见的,呵呵。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2006-8-22 23:32 编辑 ]

TOP

"一个稍稍小改,改改老技能,加点新任务道具的patch出来,立刻能让玩家们精神抖擞起来,这不是lu是什么?"

没看出此间逻辑关系。。。

TOP

暴雪的游戏是本书,好看吗?好看.快乐吗?快乐.到中间,痛苦吗?痛苦.那么想继续看下去吗?想.结局是什么?没有结局.

一不小心,你的人生就会一直打上某个游戏的烙印.

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2006-8-22 22:38 发表
呵呵,楼上教训的是。我只是希望,每一个玩游戏的人,都能够找到属于自己的乐趣,而不是把这种乐趣简单的建立在对高手的摹仿和赶超上。

尤其那些所谓CU对LU的不屑和蔑视,而不是指导和帮助,是令我觉得惋惜的。

如果游戏的发展,在商业催化下,只能不断地向LOWY兄提到的中毒性去发展的话,那么我想对于游戏的艺术性,或者说,游戏除竞技以外的艺术性的体现和追求,会逐渐落寞而丧失的。比如征途,比如脑白金,中毒性很强,但是营养极差,基本属于劣质奶粉。

这在我看来,是危险和值得警惕和惋惜的。在这方面仅仅靠制作者的自觉是不够的,消费者真正地拥有自主的,多样化的选择和欣赏角度,才是我所乐见的,呵呵。
如果对高手的摹仿和赶超能让某些人获得乐趣,我们有什么资格说:当心!防沉迷!不要再玩了!

如果说这些游戏存在“毒性”,那有什么电子游戏是不存在“毒性”的?讨论区里有“你游戏生涯中的骂娘游戏”,里面为了某个关卡某个Boss某款游戏疯狂功略的例子还少么?

难道这是暴雪的独家秘籍?难道业界满目清纯,个个无辜?说暴雪营养差,我要反问一句:我们是在娱乐,要那么多营养干什么?要营养去念大学;放学后玩玩游戏没营养又怎样?人生充满意义,会活的很累。

娱乐的指向性永远是下半身的,永远是庸俗化的,永远是取悦于更多人为诉求的,永远是遵循“劣币驱逐良币”的经济学原理的。诚然任何娱乐都一个道德底线,那是监管机构和大众舆论的战场。

所以我说 Game = Porn,所谓的毒性,问题首先不在游戏或厂商,而在于我们需要这样的东西。暴雪不做,别人也会做。

我并不赞同 Lowy 的观点。尤其反对“毒性说”——这简直就是在认同“电子海洛因”的论调,把矛头指向游戏本身,指向厂商。好像完全是他们的错,没有监管机构和整个文化环境的责任。

竞技并不是坏事。有人选择在竞技和人对人的游戏中获得最大的满足,那没有什么不好。没错,一个真正成熟的和谐的市场上,消费者有权得到多样化的选择;但我不认为站在玩家(消费者/受众)的立场上,有权对一两家致力于强调竞技性,强调沉迷的厂商说三道四。因为他们本来就不是这个市场的主流和主体,我们的选择本来就是很多的,不是么?要警惕的话,先警惕自己就是了。

游戏产业的发展有其自己的规律。最近的确盛行“毁灭说”,详见最新一期UCG,无非就是“超大作”现象,业界越来越心浮气燥,“毒性”大增。(在S1最近流行把FF系列称为“毒瘤”,大致意思也就是大幅占用业界资源的“超大作”,有了这个血管密集的毒瘤,其他作品很难获得营养继续生存……)

在我看来这是一个内容制造产业面临技术升级(主机换代)时的必然阵痛。我们的电影业并没有因为有声电影和彩色电影的出现全面沦为“色情电影业”——我们又有什么理由去杞人忧天电子游戏业会变成“毒瘤业”呢?

我也不认为游戏和艺术有什么关系,需要承担什么“艺术性上的追求”。(所谓“第九艺术”不敢苟同。当然这是另外一个话题。)

我对游戏批评的立场是:没有谁是魔鬼也没有谁是天使。暴雪那一套,他悟得彻底,耍得漂亮,市场认可,无可厚非。是否CU向?我不知道;但并不存在所谓“毒性”——是否玩游戏,选择权本来就在你手里。

另外,CU和LU的两分法本来就是一个粗略的指向性的概念,并不是明确用来画圈的。至于说道CU对LU的“提携帮助”等等,个人觉得这纯属RP问题,并非普遍现象。更谈不上和“业界毒瘤”挂钩。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博