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[奇文共赏]DS,路在何方?

当越来越多的DS骗钱游戏充斥着DS软件市场时,其质量就没了保证,最后的结果就是一堆堆的准GBA游戏和GBC加强版游戏新鲜出炉,粉末登场。我不尽要问:DS,路在何方?

DS的悲哀
DS发售时,宣称超越N64的机能,足以满足人们对掌上机器的要求。可是,当真是这样吗?是的,光看那些参考数值,事实的确如此。但是,又有几个游戏的画面,接近或超越了N64的水准?不错,银河算一个,马车也不错,FF3和马力奥篮球的确华丽,等等等等,把那些接近的也算上吧,不过十多个,算上多语言版本,至多20个。但是,NDS目前,以发售了400个以上的游戏,这十几个或者说是几十个游戏够用吗?

在各大论坛,不乏看见某游戏,惊呼:此游戏乃PS水准!赞一个。但是要知道,PS机能远远落后于N64,也就是说,远远落后于NDS,那么,大家为什么会对一个如此:“落后”的游戏大家赞扬呢?这不能不说明,DS游戏里,有太多的泡沫,太多了垃圾了。才会感到,游戏做成PS那样,不容易了。可是,DS真的真的不只是PS那样。

游戏性
游戏性一只被DS玩家乃至任天堂玩家所津津乐道,引以为豪的元素。DS当初,打的就是这块牌子,但是今天,这块“黄金招牌”真的就那么屹立不倒吗?XMEN的GBC画面+强版本,火影的粗制滥造等等等等,都预示着“游戏性”真的快摇摇欲坠了。看看编号300以后的游戏吧,除了以前的游戏多语言版本以外,有几个,是能玩的,而又有几个,是好玩的?DS上有太多的准GBA游戏了。一家厂商把一个原本是在GBA上推出的游戏,加个屏幕,弄个TOUCH TO START,就可以当一款DS游戏来卖,又可以沾上次时代的边,他们又何乐而不为?所以,我的意思是,游戏性,现在,还剩下多少?作为一个从GBA玩到DS的人。拿到一款游戏的最低标准,是去和GBA上的比,GBA能做出来的,要DS干什么?

够了,我们不需要那么多锻炼
“今年过年不收礼,收礼只收脑白金。”这句在中国家喻户晓的广告词,似乎很准确的在DS上灵验了。从老任的第一款脑白金问得到市场的强烈反响以后,各大小厂商,都觉得有利可图,纷纷推出自家的脑白金。以至于“脑白金”在有一段时期,成了DS游戏的主流,跟风的脑锻炼什么的,让人不禁怀疑,我们的大脑真的那么需要锻炼吗?如果说:第一款“脑白金”给人的欣喜,第二款迎合了人们的心理,那接下来,只能是欣喜的新鲜过后的厌烦和腻味。我想说的是:当小品成了主流,当脑筋一直锻炼,那我们还玩什么游戏?还有多少厂商,认认真真开发真真正正的“非主流”的传统游戏?脑白金过了,该收收了够了,我们不需要那么多锻炼!

闭着眼睛赞扬
DSER云:PSP游戏性不高,DS游戏性一流。这句话,曾经让所有的DSER们骄傲过。以至于现在有很多的DSER们,盲目的崇拜DS游戏,甚至于某名不见经传的游戏有情报,就直呼:好玩,不错,神作!我希望大家玩过以后在说话,用理智的目光看待你手中的DS和游戏。其实有些游戏,GBA上比他好玩的多的是。不要闭着眼睛赞扬,认清楚极品和次品的区别,用游戏质量来说话。

有色眼镜
之所以拿PSP来比较,是因为那也是他也是次世代掌机的一员。其实我很讨厌很多人带着有色眼睛去看待DS和PSP,下面分析一个案例:
“PSP游戏性没DS好,都是冷饭,垃圾了死了”
PSP抄很多冷饭,不错。实况,怪物都是PS2移植来的,素质极高的游戏。那么我想问一句,既然PS2上的好游戏,全盘移植到PSP上,为什么成垃圾了呢?这显然不和正常人的逻辑。

所以我说,其实PSP的游戏性不象大家想象或者被熏陶的那样,PS2的游戏性怎么样?那他移植到PSP的版本游戏性就有怎么样,PSP和DS最大的差别是游戏方式,那些说DS比PSP好玩的“多”的玩家,多半是把PS2玩腻的人们。

DS,路在何方?DS的状况,基本罗列在上述几条了。当机能不能充分发挥,当游戏性的招牌摇摇欲坠,当脑锻炼和RPG媲美,当DSER们的热情无悔,当PSP给了一个下马威。
我担忧:DS,路在何方?


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