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鬼2》好好讨论一下游戏不行吗!猪女两小时针对性修炼成果(首页

关于幻魔中的红牛...........

昨天试了好几个小时的幻魔鬼武者,发现此根据一代强化而来的作品,确实有很多不完善的地方,虽然游戏的整体素质单就个体而言,已经几乎完美,但相对后面的两代,就凸显出其很多时间上的局限,有很多东西都不完善,不如一闪的设定..........

在幻魔里,好象不是每个敌人都可以一闪的,比如红牛...........
幻魔中的红牛和鬼2中的红牛是不太一样,首先,幻魔中的红牛其某些招式可以防住,比如那个横劈斧头招式,还有横劈后追加的直捅斧头的招式。而鬼2中的红牛那就是真正的无敌了,所有招式都无法防住,而且还是相对有盾牌的女主角而言..........
但是,鬼2中的红牛却是可以一闪的,像我在经过一番锻炼之后,已经能用男女主角轻易的对其实行一闪或连续4闪...........
而幻魔中的红牛不一样,用闪鬼2中红牛的方法来对付它根本没用。此前我用闪鬼2红牛的方法来对付幻魔中的“黄牛”,发现能够通用,一点也没有不适的感觉。由于幻魔中的“黄牛”与“红牛”的招式几乎一模一样,我起初认为红牛也能用此方法闪到,但,在我存档进行了无数次实验后,我发现幻魔中的红牛好象根本不能闪到似的,我用了左右侧移一闪,用了后退一闪,甚至用上了10多个药丸硬撑着来直接一闪,都没有一次成功......撞大运总该装撞到一次吧,可我一次也没成功,而我将同样的方法用来闪幻魔中的“黄牛”时,却相当轻松.....
以上这些都只是我的推测..............
在这里,我想请对幻魔有些研究的人解释一下,幻魔是不是不是每个敌人都能一闪?不能闪的敌人除了红牛,到底还有哪些?红牛到底能不能闪,如果能,怎么闪?

顺便说一句,幻魔中一闪和弹一闪的效果和感觉(包括音效),个人觉得是三代中最震撼的,一闪成功的瞬间,同时带着一声清脆;弹一闪就更不用说了,“当”一声成功瞬间,如果敌人够多,位置够好,一下滑出去好大一截,太硬朗了........


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罗炜2003在上个帖子中说
引用:
幻魔里的红牛是没有一闪判定的
果然...........



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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
XBOX版里最多4头红牛在一个画面同屏出现,恐怖啊!!!在天守阁外面那里,害的小金子都没处走路了。。。
我看到过同时出现两头“红牛” + 三头“黄牛”,就在游戏后期,刚进大门的那个四方形空地里,左右两边的道路上,一边一只大的,还有3个小的跟在后面,当时,我只看见了一只红牛和2只黄牛,就在我兴奋的摆好架势准备应战时,突然,措不及防,被它们打出了我几个绿魂,那两头黄牛吸了其中两个进去,变成了发狂的“红牛”,然后3头“红牛”都开始向我逼来,我吓坏了,赶紧退到门口,就在这时,后面又慢慢走来了1头发狂的黄牛和1头红牛 ,顿时,屏幕上出现了5头“红牛”(2头大的和3头发狂的黄牛),将我包围在了中间。我吃惊的张大了嘴巴,忘记了操作,眼睛直直的盯着屏幕,半天说不出一句话...........幻魔给我的震撼,也许就在这里吧............


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罗炜2003在上个帖子中说
引用:
iamevil在上个帖子中说
引用:
PS2的鬼武者红牛同样没有一闪判定,这个不用玩幻魔也知道


PS2版鬼武者没练一闪的必要
这两个游戏虽然同为一代,但难度相差太大,无法比较................

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说实话,我也没见过正常游戏中出现4头红牛(HARD模式的幽玄塔上可能会有吧,我只玩国通常难道的幽玄塔,已经够吓人了)!!!!如果真是那样,简直太恐怖了,可以说,称的上是“ACT史上最强敌兵阵容”,相当期待...............

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
mo98785在上个帖子中说
引用:
罗炜2003在上个帖子中说
引用:
半个小时过去了,男猛拱饭至今下落不明生死未卜
罗老師這話說的有理,這次就先支持罗老師一次.


www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=1&id=2140406

我这不是来了吗??大家这么看的起我啊。。。

www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=1&id=2140406
www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=1&id=2140406
对了,我玩了2遍HARD,为什么也没在这儿看到4头红牛呀!到底怎么才能是4头红牛同时出现?要特定的时机吗?还是要特定的其它什么条件?请快告诉我吧............还有,你不是说要放录象吗?如果可能的话,能不能放出呀?这么震撼,我太想看了.........

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
就是我影片刚出去的那个门,碰到4个大红牛的那个门
那个门一开始先进一次,然后再回去就行了
原来有录象呀,太好了,正想看呢,太谢谢了.........还有,我觉得你们这样争,闹闹就行了,不要太认真了,那样太...............罗炜他好象一直都是一个人坚持着.......而和他“敌对”的人,通常都有很多朋友,很多“帮手”......谁没有自己的自尊呢?谁没有自己的性格呢?有时候,自尊心强的人确实看起来比较刻薄,比较偏激,甚至比较讨人厌,但是,那不是错误 ...........算了,我不说了.........

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
ML在上个帖子中说
引用:
NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
就是我影片刚出去的那个门,碰到4个大红牛的那个门
那个门一开始先进一次,然后再回去就行了
原来有录象呀,太好了,正想看呢,太谢谢了.........还有,我觉得你们这样争,闹闹就行了,不要太认真了,那样太...............罗炜他好象一直都是一个人坚持着.......而你们有这么多人,这么多朋友,这么多“帮手”..........算了,我不说了.........



这你就错了,在TGFC,无论是我还是罗老师,还是其他人,都是一个人在“横眉冷对千夫指”的
恩........我明白......其实你引用的我的话没有完全表达出我的意思,我现在已经修改了,那才是我的本意..........还有,谢谢你教我的方法,我已经记下了.......

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
我没有针对任何人
这件事情我对事情不对人
本来我也没有想借机难堪他。我还特地问了问:
“你要看录象吗?你不信吗?”
我态度是不是够好的了?
以前他怎么对我的?我还能这么说?
可是我说完那句请求的话后呢?
他是怎么说的:“男猛”拱“,生死未卜,C某人第2代目。。。”
这些话换做是你,你接受的了吗?!!
回答我这个问题!
根据我观察,他好象对什么人都是这个态度,这或许和他的性格有关,不像是刻意针对你。有些人说话就是比较冲,但其实是没有故意伤咳别人的想法的..........

引用我上面的回复:..........罗炜他好象一直都是一个人坚持着.......而和他“敌对”的人,通常都有很多朋友,很多“帮手”,而他却一直坚持着和别人“战斗”......谁没有自己的自尊呢?谁没有自己的性格呢?有时候,自尊心强的人确实看起来比较刻薄,比较偏激,甚至比较讨人厌,特别是在经常和人“战斗”的情况下......但是,那不是错误 ...........不是他的,更不是和他战斗的人,至少很多时候都是这样,大家都只不过是为了守卫住自己的观点而已.........

当然,他说出那些对你刻薄的话,确实令你反感,这点,你反击他是应该的,我支持你......但这不应该简简单单作为判断一个人好坏的依据,人不都是在守卫着自己的尊严吗?只要他没有刻意伤害对方的心,那他就不算是坏人 .........(其实这话不是对你说的,更像是对所有有偏见的人说的)......

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卡修在上个帖子中说
引用:
楼上...是新来的吧?
或者洞察力有限?
我在S1和其他地方都看到过他,而且,和这里没有什么两样,都是那副性格............

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
够了,我不想多说。


男 猛 拱。。。。。。。。。。。。。


罗炜。。。。。。你给我记住,真有你的。。。
第二段录象我也看了,相当精彩,想不到居然真有这么夸张的阵容,只不过进个门,就经历了“1头红牛+3头黄牛”和“4头红牛”的考验,真是不把人吓死不罢休呀!我明天就试试。
对了,你知道幻魔里怎么拿熊猫装吗?

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NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
ML在上个帖子中说
引用:
NamcoFAN2003在上个帖子中说
引用:
够了,我不想多说。


男 猛 拱。。。。。。。。。。。。。


罗炜。。。。。。你给我记住,真有你的。。。
第二段录象我也看了,相当精彩,想不到居然真有这么夸张的阵容,只不过进个门,就经历了“1头红牛+3头黄牛”和“4头红牛”的考验,真是不把人吓死不罢休呀!我明天就试试。
对了,你知道幻魔里怎么拿熊猫装吗?


这个不知道,知道也不会说

主要对你那句:“我的大斧头适合当杂兵”这句很敏感

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上海狗狗在上个帖子中说
引用:
好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。
我发现这个论坛的猴子挺多,也许就是因为这个原因造成的..............

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"高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。"

这个东西可能是2代中最难闪的了,原来要攻击到地面的时候才能闪到,怪不得如何避都没用,看了你的研究真是豁然开朗..........

对了,上面有个朋友说要对付那4个红牛,我劝一句,最好不要,因为它们在幻魔中是不能一闪的,如果你不在最强模式下单独对付4头红的,可以说和找死没有区别,最好的方法就是跑.
如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............

在幻魔里,有一种独门的攻击方式,是后面两代都没有的,那就是按住攻击键不放的特殊攻击,每种武器,包括打刀,按住攻击键不放一段时间后,该武器都会分3种不同的阶段,出现3次闪光的不同蓄力程度(拾到的特殊武器,其蓄力程度是和你该武器的级数一样的),也就是说蓄力程度分三段,这时,无论你蓄力到何种程度,只要放开攻击键,武器都会自动攻击,而且三种不同的程度其攻击方式也分三种,其威力(特别是蓄到第3级时)相当可怕,就算是对付那些普通的高级怪物,如果你蓄3级力攻击敌人,就那么简简单单的2,3刀,最多不超过5刀,几乎没有什么怪物能挨的过,这点,不知道比后面2代的华而不实"蓄力攻击",根本不怎么实用的按住R蓄力,强力了不知道多少倍!!!!而关键的地方是,在幻魔中,蓄力是的同时是可以防御和吸魂的,而且,不会因为你防住了敌人的攻击而取消(那些破防的招式除外).
有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力,同时,如果敌人攻击过来了,你可以随时防御,但注意,不能放开蓄力,等你蓄力满了,走过去对着它放开,只听主角闷吼一声,武器一绘,敌人立刻被扣去了相当多的血,有些体力弱点的敌人,甚至会被一击毙杀.而你,要做的就是,再来一次.还没完,如果你血剩的不多了,你还可以用这招来加血,因为蓄力攻击有相当高的可能性会打出绿魂和黄魂(特别是绿魂),有了它,你还怕什么,吸足5个,立刻使用,加血的同时而且无敌,此无敌过程中,你再度蓄力攻击,又打出敌人一个绿魂,你立刻吸进去,延长无敌的时间,同时也是延长加血的时间,同时又重重的攻击了敌人,而且攻击过后,如果有魂,你立刻再吸,方正无敌敌人又打不到你.一举四得,你还有什么好怕的(在此说明,要想打出绿魂,大都必须采用蓄力攻击,而且事实也证明,蓄力攻击出现绿魂的几率远远高于其他方式.也算是制作者对这个攻击方式的一种鼓励吧!).
而且,如果对那些身体不太强悍的敌人,有的武器的第1,2段蓄力可以将敌人攻击倒,而且,就算是敌人已经倒在地上了,你也能用这招追加地面上的敌人,还由普通攻击到蓄力攻击,衍生出一套强力的连续技甚至无限连技:比如,你先砍敌人两刀,将敌人打到硬直,然后你不要放开攻击让刀蓄力,等敌人硬直还未完全消除时,你已经蓄好一级甚至二级了,你立刻放开攻击,敌人被打倒,你再走到敌人面前空挥一刀,还是按住不放,敌人爬起来之前,你又蓄好了,放开,将还未起身的敌人又打来贴在地上,由此诞生一套屈死敌人的连技.(如果你对倒在地上的敌人,直接用刀一插,只能攻击一下,而用这种方法,却能攻击无数下,而且威力还一点不低)
打红牛的话,由于它是不能打倒的,因此你就防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,期间该吸的魂都吸了,该无敌的时候使用无敌,简单搞定..............

其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............

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iamevil在上个帖子中说
引用:
ML在上个帖子中说
引用:
其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............


没觉得这种破坏平衡性的无赖招式有什么“鬼武者真正面貌”的地方……
还给鬼物者真正面貌这类的话,是稻船说的,可不是我说的...............而且,幻魔里特别是HARD模式,压根没什么平衡性,看看敌方的攻击力,看看敌人的数量,完全是将人抽筋剥骨。很多地方,在一个小小的房间内,怪物数量之多,大怪之多,几乎让人吓死不偿命。很多时候,怪物几乎都挤满了窄窄的房间,让你一步也动弹不的。很多地方,想看那些杂兵都看不到,因为安的几乎都是大怪和高级怪物,同时出现4,5个大怪已经太平常不过了。刚开始,我也觉得着招不平衡,可是,后来玩了HARD,一不小心,忍者一个叉子能叉掉你1/3以上的血,红牛一个重斧子能打掉你一半的血,这样的游戏如果不用点无赖还叫人怎么玩......而且我发现,幻魔中的怪物,积极性都特别的高,攻击性相当强,机会不怎么出现站在那里发愣的情况,这就更加比火上加油了......所以,加了这个破坏平衡性的招式,反而觉得还平衡些,至少拉近了和敌人的距离,不然很多地方根本没打的意义(因为根本打不过),只有跑........

在HARD模式中,这招不能叫无赖,首先,敌人可以用破防来破坏你,而且,如果没有找到合理的使用时机,不和敌人灵活的兜圈子找机会,一样会被打的很惨..............

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