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鬼2》好好讨论一下游戏不行吗!猪女两小时针对性修炼成果(首页

做个广告,做个广告
别点,啥也没有现在,就一封面儿


页面:点这儿参观


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上海狗狗在上个帖子中说
引用:
iamevil在上个帖子中说
引用:
我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?


我每隔半小时,冒着被领导发现的危险,狂奔200米,闪过两个监视器,溜进守备森严的科技楼,花一分钟时间拨号,花五分钟看你的回帖,,还要保证在十分钟内返回,我容易么我





佩服 楼主显然一现代版SNAKE!



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iamevil在上个帖子中说
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支持一个!!
不过我已经过了


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"高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。"

这个东西可能是2代中最难闪的了,原来要攻击到地面的时候才能闪到,怪不得如何避都没用,看了你的研究真是豁然开朗..........

对了,上面有个朋友说要对付那4个红牛,我劝一句,最好不要,因为它们在幻魔中是不能一闪的,如果你不在最强模式下单独对付4头红的,可以说和找死没有区别,最好的方法就是跑.
如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............

在幻魔里,有一种独门的攻击方式,是后面两代都没有的,那就是按住攻击键不放的特殊攻击,每种武器,包括打刀,按住攻击键不放一段时间后,该武器都会分3种不同的阶段,出现3次闪光的不同蓄力程度(拾到的特殊武器,其蓄力程度是和你该武器的级数一样的),也就是说蓄力程度分三段,这时,无论你蓄力到何种程度,只要放开攻击键,武器都会自动攻击,而且三种不同的程度其攻击方式也分三种,其威力(特别是蓄到第3级时)相当可怕,就算是对付那些普通的高级怪物,如果你蓄3级力攻击敌人,就那么简简单单的2,3刀,最多不超过5刀,几乎没有什么怪物能挨的过,这点,不知道比后面2代的华而不实"蓄力攻击",根本不怎么实用的按住R蓄力,强力了不知道多少倍!!!!而关键的地方是,在幻魔中,蓄力是的同时是可以防御和吸魂的,而且,不会因为你防住了敌人的攻击而取消(那些破防的招式除外).
有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力,同时,如果敌人攻击过来了,你可以随时防御,但注意,不能放开蓄力,等你蓄力满了,走过去对着它放开,只听主角闷吼一声,武器一绘,敌人立刻被扣去了相当多的血,有些体力弱点的敌人,甚至会被一击毙杀.而你,要做的就是,再来一次.还没完,如果你血剩的不多了,你还可以用这招来加血,因为蓄力攻击有相当高的可能性会打出绿魂和黄魂(特别是绿魂),有了它,你还怕什么,吸足5个,立刻使用,加血的同时而且无敌,此无敌过程中,你再度蓄力攻击,又打出敌人一个绿魂,你立刻吸进去,延长无敌的时间,同时也是延长加血的时间,同时又重重的攻击了敌人,而且攻击过后,如果有魂,你立刻再吸,方正无敌敌人又打不到你.一举四得,你还有什么好怕的(在此说明,要想打出绿魂,大都必须采用蓄力攻击,而且事实也证明,蓄力攻击出现绿魂的几率远远高于其他方式.也算是制作者对这个攻击方式的一种鼓励吧!).
而且,如果对那些身体不太强悍的敌人,有的武器的第1,2段蓄力可以将敌人攻击倒,而且,就算是敌人已经倒在地上了,你也能用这招追加地面上的敌人,还由普通攻击到蓄力攻击,衍生出一套强力的连续技甚至无限连技:比如,你先砍敌人两刀,将敌人打到硬直,然后你不要放开攻击让刀蓄力,等敌人硬直还未完全消除时,你已经蓄好一级甚至二级了,你立刻放开攻击,敌人被打倒,你再走到敌人面前空挥一刀,还是按住不放,敌人爬起来之前,你又蓄好了,放开,将还未起身的敌人又打来贴在地上,由此诞生一套屈死敌人的连技.(如果你对倒在地上的敌人,直接用刀一插,只能攻击一下,而用这种方法,却能攻击无数下,而且威力还一点不低)
打红牛的话,由于它是不能打倒的,因此你就防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,期间该吸的魂都吸了,该无敌的时候使用无敌,简单搞定..............

其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............

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ML在上个帖子中说
引用:
其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............


没觉得这种破坏平衡性的无赖招式有什么“鬼武者真正面貌”的地方……

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ML在上个帖子中说
引用:
如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............


这个可以叫“技巧”吗…………


引用:
有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力


这样一成不变的打法,真的会有快感吗……


引用:
其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............


这是你说的好不好,道船不是这个意思……

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iamevil在上个帖子中说
引用:
ML在上个帖子中说
引用:
其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............


没觉得这种破坏平衡性的无赖招式有什么“鬼武者真正面貌”的地方……
还给鬼物者真正面貌这类的话,是稻船说的,可不是我说的...............而且,幻魔里特别是HARD模式,压根没什么平衡性,看看敌方的攻击力,看看敌人的数量,完全是将人抽筋剥骨。很多地方,在一个小小的房间内,怪物数量之多,大怪之多,几乎让人吓死不偿命。很多时候,怪物几乎都挤满了窄窄的房间,让你一步也动弹不的。很多地方,想看那些杂兵都看不到,因为安的几乎都是大怪和高级怪物,同时出现4,5个大怪已经太平常不过了。刚开始,我也觉得着招不平衡,可是,后来玩了HARD,一不小心,忍者一个叉子能叉掉你1/3以上的血,红牛一个重斧子能打掉你一半的血,这样的游戏如果不用点无赖还叫人怎么玩......而且我发现,幻魔中的怪物,积极性都特别的高,攻击性相当强,机会不怎么出现站在那里发愣的情况,这就更加比火上加油了......所以,加了这个破坏平衡性的招式,反而觉得还平衡些,至少拉近了和敌人的距离,不然很多地方根本没打的意义(因为根本打不过),只有跑........

在HARD模式中,这招不能叫无赖,首先,敌人可以用破防来破坏你,而且,如果没有找到合理的使用时机,不和敌人灵活的兜圈子找机会,一样会被打的很惨..............

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哈哈哈哈哈哈,这个帖居然没有锁...........

当年我没有留名, 实在遗憾

evil你在哪里?

上海狗狗原来当年那么可爱的,
可惜了...............

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真能挖阿

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那我也留个名

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看见好多老id……

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留名,罗老师........

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赶紧留名

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罗老师逆袭!!

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这……逆袭啊……

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