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鬼2》好好讨论一下游戏不行吗!猪女两小时针对性修炼成果(首页

iamevil在上个帖子中说
引用:
避一闪简单的说就是在敌人出招的时候,往左、右、后甚至前方(不要怀疑,真的有前方)闪避一下,然后一闪。这么做的目的,一是为了安全,就是说你躲到了敌人的攻击范围之外;二是有些敌人的招式没有直接一闪的判定,只能避一闪。比如我在上面说到的高级骨魔的竖劈。
一般来讲,避一闪要在架构状态下进行,否则就不能左右闪避了(这好像是废话)。
当然,避一闪不是简单的“躲避”+“一闪”,躲避的时机和出刀的时机同样都有讲究,是值得研究的技巧。

请问哪里有您的鬼武2演示的录象,我想看看


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哦,为了防止发生歧义,还是要详细解释一下:
我并不是说不管什么招式,随便往哪个方向一避就行了。有些招式必须往左右避,有些招式必须往后避,还有些招式要往前避。

楼上卡修说的,只是一般的规律。更系统一点说,如果敌人纵斩的话,往左或者右避;敌人横斩的话,往后避。但是并不是所有的情况都是这样的。蜘蛛男的横斩,如果用后避的话,就很难闪到,因为他前方的一闪判定很弱。在这种情况下,应该顺着它攻击的方向(也就是说从左往右斩你就往右避,从右往左斩你就往左避)来避。
更进一步讲,“顺着敌人攻击的方向避”也未见得就是真理。以低级忍者为例,它的横斩攻击是从左往右的,但是左边的一闪判定反而更大。如果你冲着它攻击的方向往左避,比起往右避来更加容易出一闪。

所以,具体要如何操作,还是需要自己的练习啊。



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再次拜服~再次求录象


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我的录像……你搜索tgfc的帖子,发贴人neoxronin,关键词“全称号”,应该能搜出来。

不过那个录像是以全称号为主题的,作为一闪教材不是很合适。我正在打算做一个紫幻梦完全攻略,不仅仅是视频演示,还有字幕说明和各种敌人的单独动作分解。目前还有点小的技术困难无法解决(视频制作技术,不是一闪技术 -_-!),不过相信很快就能跟大家见面了,做个广告先,敬请期待

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我记得以前看过一个关于鬼2一闪的录象,有短短的2段,1是山路上3连闪织田杂兵,2是闪第1个BOSS,金矿男的,不知道是谁的作品

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大期待...
你是电你是光你是唯一的神话...

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对猪在下就只有对她冲过来时敢一闪
楼主怎么跟波兰人卯上了?

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宝贝人在上个帖子中说
引用:
我记得以前看过一个关于鬼2一闪的录象,有短短的2段,1是山路上3连闪织田杂兵,2是闪第1个BOSS,金矿男的,不知道是谁的作品

在下的
那段录像只是演示2代和3代连闪节奏的差异。

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还有个问题,是关于连闪的,我在玩的时候柳生连续挥2下刀,闪掉2个人。这2个人距离不远,不知道是不是连闪,连闪的时机有是怎样把握?

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连闪……那个就属于更高阶的技巧了,一两句话说不太清楚。
如果你确实是连挥了两下刀,而且第二个敌人并没有出招但是却被你闪掉的话,那当然就是连闪了。

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闪第1下后什么时候按键会出连闪呢?

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iamevil在上个帖子中说
引用:


只能说你还没明白一闪的真正定义。
一闪的时机出现在敌人的攻击过程中,但是并不能简单的一概而论,并非所有的敌人一闪判定都出现在受到攻击前的一瞬间。

我们经常说“避一闪”很好用,那你有没有想过“避一闪”的真正意义?如果所有的敌人都是“受到攻击前的一瞬间反击”,那么只要我练熟了,岂不是根本没有“避”的必要了么?反正在敌人攻击到我之前把它闪掉就行了。如果你这么想的话,就大错特错了。在鬼2中有相当数量的敌人其一闪判定出现在受创判定之后。举一个很明显的例子:高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。
同样,我记得你有“鄙视弹一闪”的言论。当时我没有反驳你,可是你又有没有想过弹一闪为什么要存在呢?仅仅是为了更安全么?有些敌人,比如高级小刀骨魔(骨魔一共分为四种,招式判定各不相同,你应该也发现了吧?),它的某些招式根本没有普通一闪判定,而避一闪对它也不适用,在这种情况下只有弹一闪才能生效,所以不分青红皂白的就把弹一闪归入“低级”“下等”的技巧,是错误的。

其次,每一种敌人的招式,都有一定的一闪判定范围,而“一闪判定范围”和“攻击判定范围”并不是一回事。如果一个屏幕之外有个绿色织田兵挥刀的话,你是无论如何闪不到它的,因为你站在这一招的一闪判定范围之外——这是废话,但又不完全是废话。假设你站在一个绿色织田兵背后,并且紧贴着它,很明显,它攻击不到你(假如它不转身的话)。但是只要它出刀,你仍然可以闪到他,这是因为它的一闪判定范围比攻击判定范围还要大得多,它的背后虽然不属于攻击范围,但是属于一闪范围。同样,第一战的蜘蛛男,如果你紧贴在它背后,当它出招的时候,你也可以一闪(有同伴在场的时候经常出现这种情况,蜘蛛男攻击同伴,你站在它背后,完全处于它的攻击范围之外,但是仍然可以一闪)。而第二战、第三战的蜘蛛男一闪判定范围都分别有所缩小。在第二战的时候,侧面仍然可以闪,正后方就不能闪了。
上面是一闪判定范围比攻击判定范围大的例子,而一闪判定范围比攻击判定范围小的例子就更多了。很明显的例子当然就是飞行道具。如果你站在十步开外,弓箭兵仍然能射到你,但是你只能贴身才能闪到它。而近身兵种也不乏这一类的情况。例如飞机草展开“螺旋桨”往前方斜跳一下那招,如果你紧贴着它的话就没法闪到,必须保持一步以上、二步以内的距离才会出现一闪判定(就是说一闪判定范围大致是以它为圆心、外圈半径两步、内圈半径一步的这样一个环状区域)。而它的攻击判定范围是整个两步半径的圆形范围。

好了,以上说的这些有点跑题,不过我的目的是通过上面的讲解让你对“一闪”的认识更进一步。回到猪女的问题上来,猪女发幻魔弹的那一招判定时间大概在它把伞举起来放出幻魔弹之后的一瞬间,更形象一点讲,是幻魔弹到达她的伞间那一瞬间。而判定范围大概是半径一步半的圆形区域。


原来如此,冒着被开除的危险偷网看贴果然还是值得啊~~~

“飞机草” 那招的闪法我一直都不知道,每次都等到它旋转螺旋桨慢慢飞过来的时候才闪它,FT!
下班后一定要回去试试~~


关于 弹一闪, 看来我们分歧大了。 不知道你说的骨魔是哪种,但如果说的是那种戴个面具,攻击速度很快蹦来蹦去攻击的幻魔,每一种我都有至少一种闪他的方法,除了在幻梦空间被一群这种敌人围攻之外,确实不需要用弹一闪来解决。

至于你说 我认为弹一闪是下级技巧,我觉得这里面有点误会,我对弹一闪的坏印象是在三代里面建立的,因为判定时间大幅延长让我没了紧张感,还有连续按L1的无赖技简直可以说是游戏的大BUG,虽然我不会去用它,但由于这个BUG的存在,我有种骨鲠在喉的感觉,于是干脆将整套弹一闪系统弃之不用了。

弹一闪不是“低级”“下等”的技巧,但是一旦达到一定的水平之后,不自然的对自己产生一种约束,有时候会自己给自己设一些附加条件,“尽量不用弹一闪”算是一个吧。


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你说的那是忍者,我说的是骨魔又叫做灯笼怪,大刀幻魔 -o-

关于弹一闪,我这里不讨论3代。就2代来讲,不分青红皂白的把弹一闪看成低级技巧,或者刻意的不去使用弹一闪,很显然是错误的,而且是无法达到技术的进阶的。

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还有,我并不是说有哪种敌人“非得用弹一闪不可”。每个敌人的招式有很多种,不是每招都得弹。但是就某一种招式来讲,有一部分是除了弹一闪没有其他更好的办法的。
如果你理解不了这一点,那只能说你根本就没明白弹一闪的意义所在。

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强烈期待IAMEVIL达人的全一闪指南~

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