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[新闻] PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE

演出效果交给过场及时演算的剧情演出部分,游戏过程中我不希望因为迁就演出效果就限制玩法,忍龙2的问题是BOSS站拉垮,其它不觉得有什么问题了


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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:31 发表
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我觉得一点不矛盾,你在战斗中强行演出当然不行。可以激烈战斗,技术过渡,视听震撼来循环操作。过渡环节需要做到适当交互,比如安排一段特别的表演,玩家根据情况qte就行。这样在激 ...
魔女玩过这套了,但还是没跳出生化4的思路
也就战神系列在QTE方面有点创新



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:19 PM 发表
这我知道,硫酸脸自己是那么说的,但玩家不见得认
比如说他暗示索尼娅就是艾琳,问题是FC版两个人才第一次见面,剧情前后矛盾了
除非扯什么整容化妆之类的,但后来的DOAD只是换了一下发色,虽然这游戏不是硫酸脸做的
但硫酸脸自己说过“女主角是CIA,索尼娅只是个代号,她还有别的名字”,所以这个思路大体上没问题

实际上从一开始硫酸脸就只是想做一个3D砍杀忍者游戏,套上忍龙这个IP都是市场部的建议
同理,死或生那位一开始也不叫隼龙,叫神威,是个原创角色,阿龙的皮囊都是往上套的,货卖一张皮

虽然我不能确认,但之前硫酸脸的访谈里他都表现出一副“为了做XB版忍龙才玩FC版”的感觉
他没说当年自己玩了多少FC版,但可以确定的是忍龙不是FC时代他最喜欢的游戏,甚至他学生时代一个Tecmo的游戏都不喜欢
哪怕是为了XB版开发去回顾了FC版,他的反应依然是“2D背板游戏在当年很经典,但现在是3D时代了,我要做AI更强大的游戏”

另外我前面吐槽媒体评分也不只是刀锋的
像西格玛2的平均分居然和无印2差不多
某一家还曾经把无印2评为“2008年度进步最小续作”,这绝对是没玩明白的
胸弟你回贴怎么这么快?我才发你就跟进了。。。
fc忍龙和3d忍龙确实是两个故事设定,我没有说硫酸多么喜欢fc忍龙,只是fc的历史地位在那,他不得不致敬而已。fc忍龙是fc时代最强动作游戏,考虑时代背景进行比较,甚至可以说是历史最强动作游戏!
索尼娅原型是硫酸喜欢的一个英国a v女优,我表示硫酸果然是个真男人!


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原帖由 @tommyshy  于 2021-2-21 08:33 PM 发表
演出效果交给过场及时演算的剧情演出部分,游戏过程中我不希望因为迁就演出效果就限制玩法,忍龙2的问题是BOSS站拉垮,其它不觉得有什么问题了
胸弟是个明白人!

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:44 发表
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胸弟你回贴怎么这么快?我才发你就跟进了。。。
fc忍龙和3d忍龙确实是两个故事设定,我没有说硫酸多么喜欢fc忍龙,只是fc的历史地位在那,他不得不致敬而已。fc忍龙是fc时代最强动作 ...
硫酸脸自己对1代的概括是:“你可以当作全新的故事,我则视为外传,是发生在FC之前的剧情”
2代的态度前面说过了
当然这也许不是他的本心,让他随便发挥XB版就不叫忍龙了,他肯定会搞出个新IP,主角连隼龙都不是
所以整体来说不用太在乎,大部分人还是把新忍龙当成重启,融入到DOA世界观

另外硫酸脸似乎是2D时代玩的ACT不多,但3D时代最出名的那几个他都玩过了
包括他喷铁拳那也就是嘴仗撒气,他自己对铁拳有过深入研究,连真人快打他都玩
他自己的说法就是为了工作要多多接触同类作品做比较
张弦在2004年说忍龙是集3D ACT大成于一作,从开发经历来说,确实是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 20:50 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:42 PM 发表
魔女玩过这套了,但还是没跳出生化4的思路
也就战神系列在QTE方面有点创新
就魔女那渣素质,给鬼泣提鞋都不配。额喝,我说得有点夸张了。魔女那表现手法,我这种粗人欣赏不来。我说的是1代,2和3我没有碰过。就那女的长相和身材,我真心硬不起来,我感觉tg的男人也不感兴趣。

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:51 发表
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就魔女那渣素质,给鬼泣提鞋都不配。额喝,我说得有点夸张了。魔女那表现手法,我这种粗人欣赏不来。我说的是1代,2和3我没有碰过。就那女的长相和身材,我真心硬不起来,我感觉tg的 ...
魔女3还没出233
不但没出,从公布到现在还没有任何消息更新

魔女2对于魔女1没有质变,但主要是让QTE没那么恶心了,镜头也没那么低俗了
差不多就是换了导演去掉了神谷的一些恶臭,但整体思路还是一样的

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fc忍龙这么强吗,没感觉到啊。那个黄泉方舟背板以后,一命通关也不难。

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原帖由 charon0622 于 2021-2-21 20:58 发表
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fc忍龙这么强吗,没感觉到啊。那个黄泉方舟背板以后,一命通关也不难。
3简单,不过3也是画面最好的一作
1和2比较难

FC忍龙的江湖地位在于它把速度确立为一个重要指标,整个流程都为速攻服务
这种速度又不像索尼克那样单纯强调一个跑得快缩成球直接滚过去,而是攻击攀爬回避一气呵成,尽量减少失误
后面的游戏无论是超级忍2还是洛克人ZERO都借鉴了忍龙

实际上就PS2的Shinobi那种玩法,与其说是超级忍的续作,倒不如说更像洛克人,为了速度主角大部分时间是冲刺而不是普通的步行
如果3D化的忍龙还是个背板游戏,那么也就会做成这样,但硫酸脸觉得背板在3D时代已经过时了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 21:06 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-21 08:48 PM 发表
硫酸脸自己对1代的概括是:“你可以当作全新的故事,我则视为外传,是发生在FC之前的剧情”
2代的态度前面说过了
当然这也许不是他的本心,让他随便发挥XB版就不叫忍龙了,他肯定会搞出个新IP,主角连隼龙都不是
所以整体来说不用太在乎,大部分人还是把新忍龙当成重启,融入到DOA世界观

另外硫酸脸似乎是2D时代玩的ACT不多,但3D时代最出名的那几个他都玩过了
包括他喷铁拳那也就是嘴仗撒气,他自己对铁拳有过深入研究,连真人快打他都玩
他自己的说法就是为了工作要多多接触同类作品做比较
张弦在2004年说忍龙是集3D ACT大成于一作,从开发经历来说,确实是这样
硫酸的访谈中有部分你上文提及的内容,感谢你让我了解更多的细节。对我这种粗鄙玩家来说,能够让我玩出不一样感觉才是最美的。玩过的act里面只有战神和忍龙做到了,鬼泣总感觉不是我的风格。我的风格就是要简单粗暴,se情和bao力的完美融合!

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FC忍龙好是好 但客观意义上并没有什么最强ACT的说法
我认为马里奥 洛克人 忍者神龟 三目童子都可以一战……

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原帖由 @hydelete  于 2021-2-21 09:11 PM 发表
FC忍龙好是好 但客观意义上并没有什么最强ACT的说法
我认为马里奥 洛克人 忍者神龟 三目童子都可以一战……
你说的那些有精彩的剧情演出吗(三目我没有玩过)?fc忍龙的演出在当时算是首创,效果绝对让裤裆炸裂!单从游戏性上讲马尿系列举世无双!
p.s.最强的什么的多半是玩家见解(有些偏见和执拗,甚至一厢情愿),忍龙粉根本不够鬼泣粉吊打,但我偏偏要傲视群雄!

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 21:24 发表
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你说的那些有精彩的剧情演出吗(三目我没有玩过)?fc忍龙的演出在当时算是首创,效果绝对让裤裆炸裂!单从游戏性上讲马尿系列举世无双!
p.s.最强的什么的多半是玩家见解(有些偏见 ...
感觉你喜欢的应该就是忍龙魂斗罗双截龙这类…
三目童子有些ARPG要素 不属于简单粗暴那类

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上个礼拜喝多酒回住处玩了会忍龙2,转眼怕是四五年没碰过了……咋说呢,超忍下很多时候会让人心烦意乱,比如12关一开始五个罗莎排着队来,鞭炮之类的破玩意儿就不说了,魔神在天上放一堆火球然后一个下冲,超忍第三关的初始血量是扛不住这一套攻击的……所以我玩忍龙2,很多时候都是在反复打第一第二第十一关,大量魔神的关卡我是真不爱玩。

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其实硫酸脸的忍龙2原版已经非常优秀了,续作都不用什么创新,就用原来的系统,画面加强,帧数稳定,女性人物重新调整,把高难度做好,这样出来的也会是个高分作品,至于什么剧情,人物刻画,动作游戏玩家谁关心这个,手感好杀起来爽就行了,不要把简单的问题复杂化。

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