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请问当时世嘉是怎么死的?

posted by wap, platform: 红米Note3
md的光之继承者是我这多年来玩过的最好玩的游戏


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dc用的gd  rom简直就是作死,声音这么大,而且dc产能不足,最后垮了也不足为奇…!!



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原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-18 00:10 发表

彼得摩尔这个营销天才虽然不能为dc力挽狂澜,但x360的巨大成就跟他的能力是离不开的。

虽然是东西就会坏233333333
彼得摩尔让DC在美国整整支撑了1年。不过就像彼得摩尔自己说的一样,当他像日本总部那边要游戏的时候,日本总部那边竟然一个游戏都出不来,2000年底其本来是想用SONIC2来打头阵,趁PS2出货量不足的时候,在美国提振一波销量,结果中裕司说做不出来。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-18 00:19 发表

土星最傻逼的地方就是为了避开299的ps,在欧美比预计的发售日提前了整整4个月,不仅让首发游戏的数量完全跟不上,还直接得罪了零售业的大佬,导致玩具反斗城这类本应该理所当然的地方却买不到土星233333333

没过 ...
那是美国SEGA一听到PS是299美元的时候,慌了,仓促做的决定,结果打乱了日本那边的部署,货都供应不上来,当时只有3万台运到了美国那边,这点数量够啥呀!而且截止到PS发售之前,就仨游戏撑门面,铁甲飞龙、钟表骑士和梦游美国。美国SEGA粉丝当时一听说抢先发售了,还挺美,结果哪里都买不到,而且就仨游戏,热情就逐渐衰退了。SS到死,在美国发售的游戏数量还没有N64在美国发售的游戏数量多。

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ps,ps2营销过好

n64北美软件营销过好,ngc硬件性能过好

dc的营销和软件跟不上,导致后期快不行了减价卖dc主机。
几个SEGA大佬的锅

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原帖由 saintwei 于 2018-4-17 19:38 发表
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DC游戏的清晰度比PS2好,硬件差一点。DC的机战明显比PS2的机战清晰,PS2很多游戏实际分辨率只有320X240。DC则是640X4......
维罗尼卡?没差多少??你是不是觉得大家当年都没玩过DC啊?

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说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。

但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出PC版和DC版的差异,更别提Quake3的移植版了)。

PS2的那个机能核弹爆的太震撼了,甩了当年PC上的Voodoo2得十条街以上了。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-4-18 13:27 发表
posted by wap, platform: iPad
说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。

但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出P ...
我记得莎木是有"点光源"的

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又是索尼必须死。。

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引用:
原帖由 WSY678 于 2018-4-18 07:55 发表
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dc用的gd  rom简直就是作死,声音这么大,而且dc产能不足,最后垮了也不足为奇…!!
但我听说这玩意儿非常牛逼。正版画质好,盗版画质差。屌炸天了

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DC上的都是硬核游戏,真正的国民级没有

比如FF,比如DQ

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PS2的机能我就懒得吐槽了,显存明显DC比PS2更大

所以莎木这种移植PS2够呛

但是SONY确实靠吹延缓了早发行的DC的销量,这是不争的事实

然后PS2出来,然后FFX出来,基本这代硬件比赛算结束了

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小地方信息闭塞,mgs2就不说了,从没见过街机版的vf4.
见过ps2的vf4在比比dc的vf3差距太鸡脖大了。雪地脚印,忍者落叶。随风飘飘的衣服,毛发能数毛的人物

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引用:
原帖由 ioridx 于 2018-4-18 17:19 发表
PS2的机能我就懒得吐槽了,显存明显DC比PS2更大

所以莎木这种移植PS2够呛

但是SONY确实靠吹延缓了早发行的DC的销量,这是不争的事实

然后PS2出来,然后FFX出来,基本这代硬件比赛算结束了

莎木这种玩意比得上PS2的GTASA?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ioridx  于 2018-4-18 17:19 发表
PS2的机能我就懒得吐槽了,显存明显DC比PS2更大

所以莎木这种移植PS2够呛

但是SONY确实靠吹延缓了早发行的DC的销量,这是不争的事实

然后PS2出来,然后FFX出来,基本这代硬件比赛算结束了

喷了,现在还有拿ps2移植不了莎木卖萌钓鱼的

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