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[新闻] UT III 360版新增五张独占地图、双人分割画面支援

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:03 发表




天師被害妄想到現在才放下心中大石,敢說出自己的UT 3 MOD感想,這才歡樂
你自己想像被害就算了,還能在對方沒有要加害你時,對照自己之前的「被害妄想」,結論這就是縮陰。

"你不是要加害我嗎?什麼?沒 ...
YY大师你好,加害都出来了,前面的引用已经能看得很清楚了,你是想把自制地图的丰富程度转移到MOD的重要性上,后面还三番五次地顽抗(说什么PC游戏还是玩官方地图多,不重视MOD等等大致意思),怎么不甘心吗?
不回答你的问题就是怕加害?本来就对你转移话题有所鄙视,自然不会顺你的意思往下走喽,东拉西扯指不定又扯到什么上了,当然之前还对你突然改变话题有所疑惑,结果又被你YY成怕被人将发言利用,你真有才。


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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:11 发表


YY大师你好,加害都出来了,前面的引用已经能看得很清楚了,你是想把自制地图的丰富程度转移到MOD的重要性上,后面还三番五次地顽抗(说什么PC游戏还是玩官方地图多,不重视MOD等等大致意思),怎么不甘心吗?
...
喔,原來自己喊著mod的豐富性,人家問你有沒有好好體驗,就是轉移話題啊。

沒人要反駁豐富性,也沒人要從你的個人經驗說明全體動向,純屬隨口問問而已。

PC 遊戲MOD生態就是那樣,99%的地圖大多乏人問津。豐富歸豐富,但重要性就是兩碼事了。當然這不是mod本身的問題,而是玩家動力的問題:D
熱誠不足,或是製作出來的地圖水準不夠,扼殺了這些東西的普及性。

你果然是被害妄想被人指稱不甘心,事後惱怒稱人「怎麼不敢好好抽我」啊



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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:08 发表


這就叫作轉移啊。豐富歸豐富,重要歸重要,看你縮成什麼樣不敢正面回答自己對PS3 UT3 MOD的心得?

豐富好啊,但豐富也要能體現重要性啊。無限地圖很吸引人,問題是網路上沒人要玩99%的自製地圖,那些地圖就沒 ...
既然你知道“豐富歸豐富,重要歸重要”,所以突然从前者转移到后者,自然让人摸不着头脑。瞧,还在顽抗,刚才还把两者分得清楚,怎么现在又搅和起来了?转说意义有无了?这么不甘心啊,眼见自己苦寻得正面消息被一个MOD阉割搞得土崩瓦解,或许你开始就知道后果了,才报喜不报忧吧。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:19 发表


既然你知道“豐富歸豐富,重要歸重要”,所以突然从前者转移到后者,自然让人摸不着头脑。瞧,还在顽抗,刚才还把两者分得清楚,怎么现在又搅和起来了?转说意义有无了?这么不甘心啊,眼见自己苦寻得正面消息被 ...
有什麼報喜不報憂的?ign 消息沒說確定不支援mod,所以給五張地圖與分割畫面補償。

MOD生態就是那麼回事,豐富有餘,醒目者不足啊。這也不僅是PS3 UT3的問題,是玩家的問題,也是所有支援mod遊戲的問題。
你身為中國ps3玩家的樣版代表,問問你體驗mod心得又怎樣了?要你分享一些mod心得,看你之前被壓迫著綁手綁腳,不敢說清。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:17 发表


喔,原來自己喊著mod的豐富性,人家問你有沒有好好體驗,就是轉移話題啊。

沒人要反駁豐富性,也沒人要從你的個人經驗說明全體動向,純屬隨口問問而已。

PC 遊戲MOD生態就是那樣,99%的地圖大多乏人問津。 ...
这逻辑。 前面阐述很多次了,我是否好好体验了这些自制地图是无法改变MOD的丰富程度的,哪怕我根本没玩过UT3,那MOD该丰富还是丰富,两者根本没有直接关系,不是转移是什么呢?
既然你不想反驳丰富性,那就没必要纠缠下去了,MOD的重要性如何可以单独再开帖讨论,可惜你精心寻找的好消息就这么被轰成渣了,自HIGH半天一场空啊!

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天师你就顺顺人家的意思吧,
看到它急切想了解MOD的乐趣时所表现出来的抓狂
其实也挺可怜的。。。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:23 发表


有什麼報喜不報憂的?ign 消息沒說確定不支援mod,所以給五張地圖與分割畫面補償。

MOD生態就是那麼回事,豐富有餘,醒目者不足啊。這也不僅是PS3 UT3的問題,是玩家的問題,也是所有支援mod遊戲的問題。
你 ...
想喷MOD挽救你这个帖子吗?那你继续自HIGH吧,不奉陪了。
一个不玩游戏也没条件玩到游戏的人去问游戏心得,好有意思。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:25 发表


这逻辑。 前面阐述很多次了,我是否好好体验了这些自制地图是无法改变MOD的丰富程度的,哪怕我根本没玩过UT3,那MOD该丰富还是丰富,两者根本没有直接关系,不是转移是什么呢?
既然你不想反驳丰富性,那 ...
這不是你闡述的,這是我對你開釋的啊。看看多久以前我就說過了?
你身為PS3玩家樣版代表,卻自己被害妄想,不敢說明白MOD心得?你前幾頁是在自己嚇自己?
引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-18 13:14 发表
誰說你一人代表所有人?我說你是怕了?
沒人要把你的生態當作索飯不玩mod的罪人,只見你到現在還不敢說明自己對於PS3 UT 3 Mod的熱衷程度與見識
這帖還是創造了不少亮點啊。比如說天師捧戴的光碟容量與地圖數量的關係、ps3 ut3是否可以安裝等
更加上360版內建的五張官方地圖獨佔與雙人畫面支援,本來就沒人絕對認定360將支援mod,都是持保留態度的。現在等了半年還有新東西,哪是你一人與盤神唱雙簧就能撲滅?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 01:32 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:28 发表


想喷MOD挽救你这个帖子吗?那你继续自HIGH吧,不奉陪了。
一个不玩游戏也没条件玩到游戏的人去问游戏心得,好有意思。
說自己不奉陪,就不要事後嘴癢又自抽自己說過的話,下來與我對話:D

台灣百視達出租藍光的時分近了,神機3不久將是我看BD的好夥伴啦

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 01:32 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:28 发表



這不是你闡述的,這是我對你開釋的啊。看看多久以前我就說過了?
你身為PS3玩家樣版代表,卻自己被害妄想,不敢說明白MOD心得?你前幾頁是在自己嚇自己?



這帖還是創造了不少亮點啊。比如說天師捧戴的 ...
这话我反复说了多次,你开释?笑谈吧。
哦,是你下面引用的话?“索飯不玩mod”的意思是说MOD的丰富程度?
这帖子确实亮点不少,多次表现了反SF的战术行为准则与本人分析十分吻合。而且基本上也知道了UT开发组这段日子干了些什么事情(貌似去年某人就大发特发XO版本UT3的试玩报告,结果怎么等到现在还没出呢?),那就是为了安慰RF搞了5张独占地图和分屏模式。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:39 发表


这话我反复说了多次,你开释?笑谈吧。
哦,是你下面引用的话?“索飯不玩mod”的意思是说MOD的丰富程度?
这帖子确实亮点不少,多次表现了反SF的战术行为准则与本人分析十分吻合。而且基本上也知 ...
Epic 是多大的公司?360上還有戰爭機器2呢。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:31 发表


說自己不奉陪,就不要事後嘴癢又自抽自己說過的話,下來與我對話:D

台灣百視達出租藍光的時分近了,神機3不久將是我看BD的好夥伴啦
不奉陪的意思是不会和你讨论MOD重要性这个话题了,这逻辑。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:41 发表


不奉陪的意思是不会和你讨论MOD重要性这个话题了,这逻辑。
我只是要你好好記住自己說過的東西,不要再下來與我對話。像你之前又回我開發組資源,我可沒說你自抽啦

好好記住自己說過的話囉。

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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:41 发表


Epic 是多大的公司?360上還有戰爭機器2呢。
搞GEOW1用了多少人?给UT3增加个把地图和分屏模式还需要整个团队?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:45 发表


搞GEOW1用了多少人?给UT3增加个把地图和分屏模式还需要整个团队?
遊戲就算引擎準備好了,真正能上去也要個把時間啊。

Epic現在搞UT3 360外還有戰爭機器2,也難保Geow 2會投入更大人力呢。場景擴充、色彩更豐富,引擎性能提聲也需要
更多的人力資源作美工呈現啊

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