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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-13 00:37 发表


这不,又炫耀逻辑了不是?‘成了第一方游戏大会战了?
来吧,mario vs halo vs ...god of war吧。。。

看着稍微有点营养的话题又贫瘠了
這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。

ACT
Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR

RPG

Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms

AVG
Eternal Darkness VS 從缺 VS Siren

ARPG
Zelda VS 從缺 VS Alundra

SRPG
Fire Emblem VS 從缺 VS 從缺

音樂
Oendan VS 從缺 VSParaPara The Rapper

RAC
Mario Kart VS PGR VS GT

STG(FPS)

從缺 VS HALO VS Killzone

STG
三家皆無

SPT
Mario Sport Series VS 從缺 VS 從缺

還有很多類型,要慢慢想...........


TOP

引用:
原帖由 clond 于 2007-5-13 00:45 发表


玩过。

那画面质感,那手感,那精确度
我觉得还好。。。

起码没传说中的差。。



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 00:46 发表

红铁质量比抵抗还次得多
操作太欠抽
卖得好不过因为Wii上面这类型有空缺
而且US人和欧罗巴人图新鲜
所以说境地和抵抗很相似
再说了,INSOMNIAC=SCE???
第二方也不能算,除非你能证明他是第三方.


TOP

引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:47 发表

我觉得还好。。。

起码没传说中的差。。
GameSpy ** 2 / 5  Nov 30, 2006
IGN ** 6 / 10  Nov 20, 2006
Worth Playing ** 7 / 10  Dec 26, 2006
Game Revolution ** D  Dec 20, 2006
Gaming Age ** C  Dec 19, 2006
Eurogamer ** 6 / 10  Dec 12, 2006
Yahoo! Video Games ** 2 / 5  Nov 28, 2006
GameZone ** 7.9 / 10  Nov 27, 2006
Computer & Video Games UK ** 8 / 10  Nov 19, 2006
1UP ** 5 / 10  Nov 18, 2006
GamePro ** 3.25 / 5  Dec 11, 2006
VGPub ** 7.5 / 10  Mar 13, 2007
Gameplanet ** 3.5 / 5  Feb 14, 2007
Gamecritics ** 5 / 10  Feb 10, 2007
Ace Gamez ** 6 / 10  Jan 23, 2007
Da GameBoyz ** 6.688 / 10  Jan 18, 2007
Armchair Empire ** 4.5 / 10  Jan 17, 2007
Thunderbolt ** 7 / 10  Jan 16, 2007
My Gamer ** 6.8 / 10  Jan 10, 2007
Console Obsession ** 7 / 10  Jan 4, 2007
Gaming Nexus ** 6.3 / 10  Jan 2, 2007
Lawrence ** 5.1 / 10  Jan 2, 2007
Nintendojo ** 5.9 / 10  Jan 2, 2007
Fragland ** 68.5 / 100  Dec 29, 2006
PALGN AU ** 8 / 10  Dec 24, 2006
N-Insanity ** 7.2 / 10  Dec 22, 2006
Strategy Informer ** 5.8 / 10  Dec 22, 2006
Pro-G ** 4 / 10  Dec 22, 2006
Boomtown ** 6 / 10  Dec 22, 2006
DarkZero ** 6.8 / 10  Dec 16, 2006
Games Asylum ** 7 / 10  Dec 15, 2006
Cubed3 ** 7 / 10  Dec 14, 2006
Extreme Gamer ** 6.5 / 10  Dec 13, 2006
Video Game Talk ** 3.5 / 5  Dec 12, 2006
Gamer Within ** 7.4 / 10  Dec 9, 2006
Games Are Fun ** 6 / 10  Dec 9, 2006
GameShark ** C  Dec 4, 2006
NintendoWorldReport ** 6 / 10  Dec 1, 2006
UnderGroundOnline ** B  Nov 26, 2006
Cheat Code Central ** 3.8 / 5  Nov 22, 2006
GameTrailers ** 7.8 / 10  Nov 20, 2006
G4 ** 3 / 5  Nov 20, 2006
Console Game World ** 79 / 100  Nov 20, 2006
Deeko ** 5 / 10  Nov 20, 2006
GameBrink ** 70 / 100  Nov 17, 2006
Gamestyle 7 / 10  Jan 12, 2007
Games Xtreme 7 / 10  Jan 4, 2007
AtomicGamer 65 / 100  Dec 18, 2006
Wham Gaming 5 / 10  Nov 29, 2006
GamerNode 7.1 / 10  Nov 28, 2006
Wii Advanced 5.5 / 10  Nov 25, 2006
Electronic Gaming Monthly ** 5.17 / 10  Jan 1, 2007
Game Informer ** 7.5 / 10  Jan 1, 2007
Nintendo Power ** 8 / 10  Jan 1, 2007
gamesTM ** 5 / 10  Dec 25, 2006
Play Magazine 8.5 / 10  Jan 1, 2007
Pelit (Finland) 71 / 100  Jan 1, 2007
Edge Magazine UK 5 / 10  Dec 25, 2006
Games Master UK 79 / 100  Dec 25, 2006
Ngamer UK 90 / 100  Dec 1, 2006
Official Nintendo Magazine UK 91 / 100  Dec 25, 2006

期待您战翻这6x家媒体

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雷曼兔子也要百万了.

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-13 00:45 发表


玩过。

那画面质感,那手感,那精确度
你弄错方向了。

现在任青的逻辑如下
引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:23 发表

你要說的是還有AI啦同平多人處理啦物理效果處理啦啦等等的對不對?可惜,第一,我不玩無雙類。第二,MP1,2,H(甚至是當初的SM)從來沒有低AI過。三)物理效果連ELEBIT這款遊戲都行了。
天堂教教义第五条,永远遵从神的标准,勿受尘世乱我心者所扰。

TOP

引用:
原帖由 clond 于 2007-5-13 00:49 发表

GameSpy ** 2 / 5  Nov 30, 2006
IGN ** 6 / 10  Nov 20, 2006
Worth Playing ** 7 / 10  Dec 26, 2006
Game Revolution ** D  Dec 20, 2006
Gaming Age ** C  Dec 19, 2006
Eurogamer ** 6 / 10   ...
木有兴趣。。。

游戏是用来自己玩的,不是看评测的。。。

而且媒体这种东西,还不是谁给的钱多写谁的好。。

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-13 00:40 发表

说实话,我几乎,从来,很少说“不要炫耀你的智商"

不过最近似乎的确用得频繁了点。。。我会更正,减少和任饭交锋的次数。

下午的时候你已经承认了技术的进步对游戏表现力的重要性,现在怎么又缩回技术 ...
我承認歸承認,甚至從來沒有反對過。但也就限於某些遊戲才需要。就拿同屏千人這個能力來說好了,不玩無雙的人有何用途?反倒是你一直在否認WIIMOTE所能帶來的無限可能性。機能,砸錢就會出來,但是石破天驚的靈感,幾個世代就只有一次。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-5-13 00:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:47 发表

這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。

ACT
Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR

RPG

Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms

AVG
Eternal Darkn ...
KAMEO
BLUE DRAGON
FABLE

微软模拟飞行
HALO WAR
还有很多类型
要慢慢想

TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:47 发表

這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。

ACT
Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR

RPG

Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms

AVG
Eternal Darkn ...
你真觉得这话题不错吗?
我可以很负责的说,这话题除了演变成主机爱的表白外,什么其他可能都没有。最后谁也说服不了谁,便成掐架了。这便是贫瘠。

TOP

引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:50 发表

木有兴趣。。。

游戏是用来自己玩的,不是看评测的。。。

而且媒体这种东西,还不是谁给的钱多写谁的好。。
恩,64家媒体不如您权威。64家媒体集体收钱。而且ubi旗下其他的作品都给了媒体很多钱,但就这个游戏没有给钱。

gamespot
You Say
7.3
(2,400 votes)

除此之外,gamespot的2000多玩家也收钱了。

[ 本帖最后由 clond 于 2007-5-13 00:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 00:51 发表


KAMEO
BLUE DRAGON
FABLE

微软模拟飞行
HALO WAR
还有很多类型
要慢慢想
KAMEO 跟FABLEZ恨得不是很確定,因為沒注意到。倒是Blue Dragon是Mistwalker的作品,請不要歸類到MS第一方的陣營。這個遊戲是XB360獨占,卻不是MS自己開發的。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:50 发表

我承認歸承認,甚至從來沒有反對過。但也就限於某些遊戲才需要。就拿同屏千人這個能力來說好了,不玩無雙的人有何用途?反倒是你一直在否認WIIMOTE所能帶來的無限可能性。機能,砸錢就會出來,但是石破天驚的靈感, ...
恩,wii棒子成了石破天惊的灵感了,sigh
我不建议你继续维护这个观点,这会降低你论战的技术含量。
我认为大部分任青已经给你解答了,wii最多算是向LU/NU的市场妥协和市场战略。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-13 00:52 发表


你真觉得这话题不错吗?
我可以很负责的说,这话题除了演变成主机爱的表白外,什么其他可能都没有。最后谁也说服不了谁,便成掐架了。这便是贫瘠。
那比第三方又有什麼樂趣?反正都是同樣的條件,是遊戲開發廠。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-13 00:52 发表


恩,64家媒体不如您权威。64家媒体集体收钱。而且ubi旗下其他的作品都给了媒体很多钱,但就这个游戏没有给钱。

gamespot
You Say
7.3
(2,400 votes)

除此之外,gamespot的2000多玩家也收钱了。
真酸,就好比看到PS2,就在那里酸我们能玩到XB上的大作,你PS2能玩到吗,一样.

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