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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

另外,只要是游戏,都必然会有随机性的。以为fps就没有电脑随机命中率了么?一样有,一样要设计一套算法,只不过游戏类型对操作要求高了些不像RPG就是做几个选项而已


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-29 16:44 发表
所以我只玩动作游戏、格斗游戏、射击游戏、即时战略游戏……

从不玩这种回合制RPG~~
现在大部分即时战略都有命中率概念了
比如星际里的上坡优势,帝国时代2的弓箭手的命中率等等



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 16:32 发表
汝等不要抬杠

例如FE中一斧头兵一枪兵对砍,谁也无法预知谁胜谁负

如SC中一金甲虫一刺蛇对砍,谁都能预知胜负

同样是策略类游戏,RTS绝对不能依赖所谓的命中率,能依赖的只有数量和操作

否则所谓职 ...
你真打过星际吗?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 16:32 发表
汝等不要抬杠

例如FE中一斧头兵一枪兵对砍,谁也无法预知谁胜谁负

如SC中一金甲虫一刺蛇对砍,谁都能预知胜负

同样是策略类游戏,RTS绝对不能依赖所谓的命中率,能依赖的只有数量和操作

否则所谓职 ...
操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:31 发表

操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?
还有 金甲和刺蛇德对比
不就是1个1及斧头和一个10及剑圣嘛
不过 你给我一条刺蛇 我告诉你 我可以干掉一只有子弹德金甲。。。

[ 本帖最后由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:46 编辑 ]

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RTS的话
战锤40K就是有命中率的

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楼主说的是那种"一次未命中就决定成败"的游戏,显然LS几位说的rts并不属于这种情况
其实WOW也有命中率,相反在wow中如何处理miss是高手临危不乱的表现

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引用:
原帖由 darkgame 于 2009-1-1 00:04 发表
楼主说的是那种"一次未命中就决定成败"的游戏,显然LS几位说的rts并不属于这种情况
其实WOW也有命中率,相反在wow中如何处理miss是高手临危不乱的表现
我可以告诉你 RTS里面一次攻击未中而左右比赛胜负德局面比比皆是

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:31 发表

操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?
这个叫命中率

楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率

你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有

这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念

就是传统策略类游戏中的这类不可控因素才让人厌恶,可控因素当然不在考虑之类

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:12 发表

我可以告诉你 RTS里面一次攻击未中而左右比赛胜负德局面比比皆是
请举一个例子

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表
这个叫命中率
楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率
你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有
这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念
就是传统策略类游戏中的这类不可控因素才让人厌恶,可控因素当然不在考虑之类
不可控的在105楼已经举例
1:C&C初代中的自行火炮存在命中率,即使目标静止也不可能每发必中。
2:猛犸用炮打小兵(尤其匍匐状态)不是必中,且击中时伤害也不固定。
3:TA里命中率同样存在——射程越远的武器越明显,还有被随机飞散的爆炸碎片炸伤的设定。
4:家园里同样也有命中率存在,看小型战机之间的dogfight就会发现。同样不可控。

这3个RTS的知名度不用多说了吧?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表


请举一个例子
WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛
还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS对方后将对方击杀

此外 还有一种是SC上特殊操作上德MISS 这个参战金甲最好了。。一次攻击造成多少命中就能扭转战局

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:30 发表

WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛
还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS ...
一般水平相近者 在魔兽3出现只剩一丝血对砍英雄德场面太多了、、职业及也经常看见
魔兽3还有增加和减低命中德技能和光环 这点我还米算进去

不死德女巫就会使用使对方物理攻击命中降低德魔法 然后还有改变视野 运输机德操作使对方不能命中

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表


这个叫命中率

楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率

你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有

这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念

就是传统策略类 ...
:D :D
RTS德也不是都可控制德啊。。不然职业比赛也不需要比了。。大家比比谁APM高就可以了 RTS纯在德运气成分不比火纹这种德少啊

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:30 发表

WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛
还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS ...
这个叫命中率么

楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思

请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?

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