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原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-29 16:44 发表 所以我只玩动作游戏、格斗游戏、射击游戏、即时战略游戏…… 从不玩这种回合制RPG~~
原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 16:32 发表 汝等不要抬杠 例如FE中一斧头兵一枪兵对砍,谁也无法预知谁胜谁负 如SC中一金甲虫一刺蛇对砍,谁都能预知胜负 同样是策略类游戏,RTS绝对不能依赖所谓的命中率,能依赖的只有数量和操作 否则所谓职 ...
齐格飞
原帖由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:31 发表 操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?
银河飞将
魔神至尊
原帖由 darkgame 于 2009-1-1 00:04 发表 楼主说的是那种"一次未命中就决定成败"的游戏,显然LS几位说的rts并不属于这种情况 其实WOW也有命中率,相反在wow中如何处理miss是高手临危不乱的表现
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:12 发表 我可以告诉你 RTS里面一次攻击未中而左右比赛胜负德局面比比皆是
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表 这个叫命中率 楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率 你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有 这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念 就是传统策略类游戏中的这类不可控因素才让人厌恶,可控因素当然不在考虑之类
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表 请举一个例子
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:30 发表 WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛 还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS ...
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表 这个叫命中率 楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率 你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有 这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念 就是传统策略类 ...