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谷歌这个云游戏的角度奇特啊

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Ai预测,真的很厉害!
负延迟,真的很夸张!
谷歌,令人敬畏!


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上线以后再来看,这帖子真233



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看喷了!
这个人怎么不进来吹了?


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看了评测视频,总体来说还是牛逼的,lag存在但能忍,不是核心玩家足够了,串流游戏能做到这一步很了不起了,尤其是任何显示设备拿起来就玩这个太厉害。未来如果能通过部分缓存到手柄或手机内置存储,彻底解决延迟问题那就无敌了

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Google药丸,平均50ms多的延迟。
手机超薄笔记本随便撸几个小时AAA都不带发热。

完全没法子玩。

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ign评测的大哥也说了,这东西原本也不是满足重度用户的,更适合那些平时不碰主机的轻度玩家,对延迟没什么感觉的人,你非要在上面玩竞技游戏那属于找不痛快,我看人玩古墓丽影画面一卡下一秒劳拉位移了,玩家也没啥接着玩,换我肯定扔手柄了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-13 02:52 发表
我承认那帖的翻译有小错误,但我不改了
原因很简单,那点小错误根本就不影响主旨的表达,我断的那点章,不影响整体的义
我为了避免没意义的口水仗,甚至把“负延迟”这三个字给删了
在正常的情景下,云游戏通过AI预测实现超越本地游戏的“负延迟”,这根本不是未来2年能做到的,而全程100%预测率不需要补偿措施的技术……那就得去挖出一台Vex机器人了
非要限定“指令式JRPG如果预测了就是更快的”,那更是无聊的废话
这些东西都是不需要等到Stadia发售就能确认的事情,脑子正常点的人都很清楚
抛开这些跑火车不谈,Stadia实际表现是否堪用,那是另一个话题,这个话题才是真的要等下个月发售后再说的

腻大几个小时前已经发话了,明眼人都该知道什么意思
所以这个帖子,我本人从情理上说应该到此为止了,之前未经允许引用腻大的发言,本来就是我自己不对
有的人连腻大都要怼,那是他的选择了,我没这么不识抬举

说点正事,某某社未来也许会发关于GGPO的技术演讲分析,作者不是我,但思路大体一致
谁想看自己看吧,到时候我也不会转载过来了,免得又惹来没意义的口水仗
跟巨魔对话还能码这么多字   是我看到他原地打滚   岔开话题就不想聊了

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这帖子从头看到尾太有意思了,至少我自己是学习了。

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