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FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

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而且关键是开门的点位居然离门有一定距离,如果你跑到门边上去选择开门点,会发现人物来了个180度大转弯。。。。相当2


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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:51 发表
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对,很多人不知道坐船可以过去。可是从平过去,感觉上又比较远而已。实际如果知道如何坐船去,就很快啊。沙之家不光不能直接传送,任务提示还不能在地图上直接看到呢。小屋子属于单 ...
反复说EQ2跳崖,EQ2要跳崖的地方有多少?如果一个任务隐藏得很隐秘,完成一个艰难的任务成就感无以伦比,你想再来寻找这种乐子都没有了

且不说你真的随意往下跳就可能找到一个超级隐秘的副本入口,和魂系列那种惊奇意外发现一样的

如果我的乐趣来源于为了一个任务在游戏中去尝试跳崖,你的乐趣来源于坐船和传送,反复坐船反复传送真过瘾啊,是不是这个理?



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话说FF14这游戏都露出来的日本人的古板不变通真的是根深蒂固,就算是敞开了“抄”,也得给你抄变点儿味儿。。。。。顺风顺水那叫有原则,都快完蛋了还没完没了的坚持,那就叫古板。不愧是A型血处女座的国家。


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记得MC黑手光环 当时全团LR都开始强插叶子,而MS高分抢眼睛的,

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eq不是小众,是创造者,战法牧的体系就是eq创造的。2代的战斗轮真心好玩。
ff14我觉得挺好的,感觉设计者思路很清楚,至少前期完成度也很高,改变了那种mmo升级基本靠打野怪camp,没人做任务的状况,对没那么多时间的玩家是好事。ff14就把他当做大号pso来玩就好了。

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楼上。。。

wow升级全跟着任务走,基本没有无聊蹲在地图上打怪升级。。。

ff14你到4x级就知道了,主线任务断档的痛苦

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-9-24 10:13 发表
楼上。。。

wow升级全跟着任务走,基本没有无聊蹲在地图上打怪升级。。。

ff14你到4x级就知道了,主线任务断档的痛苦
把职业讨伐做了就基本满级了。。。
职业讨伐做完前,最好不要去练fate。。。fate效率其实还不如讨伐

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wow是有成熟的故事背景的
这点ff14怎么也比不上
当年多少人是因为war3才去打wow的

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还有wow的早期副本难度之高可能没经历过的人真的想象不到
安其拉神庙那个眼boss当年可是暴雪最后改了难度才开始有人能打过去的.

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我也是打过很多网络游戏的
wow和其他游戏的区别最大的一点
就是其实他对新人很不友好
早期打这个游戏
没有玩家之间的合作
根本玩不下去
所以wow是玩家互动最多的.不合作,很多任务你做不了,很多物品你拿不到
不下副本,装备就提升不了.
但是早期副本,没有固定的工会你根本没机会下.
你必须和大家交流才能玩的下去,乐趣其实都是在人于人之间的交流中获得的.

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FF就有1个休闲游戏。真真的网游是FF11。 那个你想SOLO简直就是做梦了。

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作为一个从没玩过mmo的新手想问句是否两个游戏都值得尝试?我比较喜欢在游戏里探索,最好还有个好故事。ff14本地化翻译的质量如何?另外还担心九成会经营多久,ff14的寿命会不会很短?现在价格是6毛?以后有没有降低的可能?wow现在是否适合新人入坑?

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引用:
原帖由 frank730 于 2014-9-24 13:58 发表
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作为一个从没玩过mmo的新手想问句是否两个游戏都值得尝试?我比较喜欢在游戏里探索,最好还有个好故事。ff14本地化翻译的质量如何?另外还担心九成会经营多久,ff14的寿命会不会很 ...
翻译还行,
至少没把以太翻译成麻醉剂

但是配音很糟糕,感觉全程配音演员不超过4个。。。。

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引用:
原帖由 frank730 于 2014-9-24 13:58 发表
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作为一个从没玩过mmo的新手想问句是否两个游戏都值得尝试?我比较喜欢在游戏里探索,最好还有个好故事。ff14本地化翻译的质量如何?另外还担心九成会经营多久,ff14的寿命会不会很 ...
我觉得都值得一玩。不过WOW如果你自己不自主规制掉一些功能的话,玩起来会比较混乱。

还有就是故事面的话,如果你对FF系列不熟的话的话我觉得剧情和设定的深度明显不如WOW,FF14比起剧情更多的还是依靠各种系列梗来调动情绪,故事线目前来说相比WOW还很单薄。

[ 本帖最后由 lucasxp 于 2014-9-24 14:25 编辑 ]

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谢谢楼上两位的解释,对ff还算熟悉,对wow的世界不是太熟,主要是没时间,选一款的话看来ff14比较适合我。

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