魔王撒旦
原帖由 kony 于 2021-7-24 11:57 发表 我说的是第一感官。你说一个新世代玩家没玩过其他作品,只把DQ11和原神摆在一起,放演示和玩家游玩视频/直播给他看一段时间,我想90%以上可能他会先选原神。 感官和内核哪样重要?这样很难说,比如巫师3又有啥 ...
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原帖由 hourousha 于 2021-7-24 13:39 发表 说战斗体验,即使是忍龙鬼泣这些纯动作游戏,一般玩家体验个几个月也就可以暂时放下了,原神又有什么东西可以让玩家跟着运营商持续‘享受’若干年的‘战斗体验’? 不是说原神没有战斗系统,而是战斗系统对于它其 ...
魔神至尊
原帖由 @kony 于 2021-7-24 14:21 发表 对于我来说单纯战斗体验只是我认为它做得比较好的部分,而原神在游戏本身能不断去更新和完善的部分才是让我能坚持下去的,这就是持续营运游戏的优势。从蒙德到璃月到稻妻,也可见得到它在游戏性、地图设计、故事剧情都是有长足的成长的。。 我甚至后悔在稻妻出来后立刻买了大月卡,因为大月卡提供的额外资源并没有什么用,我基本上都是在开地图,探索,走剧情,甚至连树脂都没时间用。。就现在看来单纯剧情和探索的部分已经需要花超过几十小时,而且明显可见在2.0版本内,关于稻妻的故事都未讲完。对我来说角色抽卡反而是最次要的。所以你说支持玩家玩下去的是抽卡,我倒觉得未必。我认为抽卡的确为米忽悠带来了巨额利润,但也认识到,他们所坚持的更大的部分并不止是想方设法通过抽卡赚钱,而是真想做一个好的游戏,通过玩家认可去维持运营。 你觉得一锤子买卖游戏更好,但我就认为既然我们看漫画,番剧都能忍受看不见终点的挤牙膏,为什么不能容忍原神的持续营运方式呢其实该种营运方式也不是原神独创,但看看原神的更新速度和质量无论在动漫还是游戏界里面都已经算是个中翘楚了吧。
原帖由 zero3rd 于 2021-7-24 14:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 恰恰是因为番剧和漫画挤牙膏让大家都见识到了持续运营的坏处,比如说美剧基本上就很少有善终的剧集,动画和番剧但凡原创剧本的大多都是雷。 游戏商业性只会更强,所以更难善终。
原帖由 kony 于 2021-7-24 16:05 发表 其实原神能不能完,或者我能不能坚持到它完,我现在也无所谓了。。。有不少游戏我也没完全通关,但都没法替代它们在我心中有非常高的地位,比如FF6, CT,等等。。。最重要是在玩的过程中,我是很愉快的。
原帖由 zero3rd 于 2021-7-24 16:20 发表 过程虽然重要,但是最终的句号如果划不好一样会毁掉过程的美好回忆,比如说权游最后一季,所以我更看重体面的完结。 长久以来我无论看番还是看网文,都是只看完结的。
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @kony 于 2021-7-23 04:44 PM 发表 战斗动作模组停留在上世纪我就呵呵了 B站上随便找个战斗视频不难吧 https://www.bilibili.com/video/BV1aT4y1A7te https://www.bilibili.com/video/BV1dU4y1H7Vj
大侠
原帖由 kony 于 2021-7-23 18:53 发表 就我看,从第一感官表现上看DQ11比原神差远了。。画面,音乐,战斗画面(一个是站桩一个是即时动作的对比)。。。DQ11看起来像十年前的游戏。。 虽然DQ是日本国民游戏,日本人对二次元RPG可谓见多识广,但现在 ...
原帖由 solbadguy 于 2021-7-24 16:41 发表 posted by wap, platform: ZTE N986 难是不难,但是朋友你发这两个链接是想说明什么问题?我拉着看了一下没有任何打怪或者是实际战斗视频,都是美少女摆pose然后满屏5毛特效的视频,就算我觉得光靠卖屁股走红的2B,动 ...
混世魔头
原帖由 @ppigadvance 于 2021-7-23 10:31 发表 对了,PS5要国服账号。不建议玩外服,裸连比较卡,氪金可能也贵点。当然按米忽悠的屮性以后很有可能外服卡图比国服色,审查没办法,这个就各人取舍了。
天外飞仙
原帖由 狂风007 于 2021-7-24 20:34 发表 你这话说得,你自己玩了30分钟,估计连这个游戏的战斗系统是怎么回事都有没搞清楚。 原神战斗系统最核心的,元素反应,你30分钟搞明白了吗? 那么多角色,这么组队,怎么放技能,谁先放谁后放,都是有讲究的 ...
侠客