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[新闻] Spelunky 2 PC版已发售 MC88 PC / PS4跨平台联机更新预定 Rollback机制

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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 14:55 发表
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按你的说法,玩个塞尔达野炊还得看下藤林在GDC的演讲对不对?
以撒没有一下子让人挂掉吧,以撒拿到各种升级玩bulid和玩博弈都很有乐趣。这个游戏拿到个看似强力的道具,想爽一会, ...
没玩过1代的建议先去玩1代,1代第一关矿坑难度比2代第一关要循序渐进多了,2代一上来的难度是有点不友好,从默认移动是奔跑就可以看出是按照你们都玩过1代来设计2代初见关卡的
作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责,这游戏又不是那种带死亡升级的lite,本质就是按照硬核roguelike的思路设计的,只是变为动作游戏而已

顺便spelunky和以撒没有可比性,玩法思路上就根本不是一个类型的东西。两者最大的共通贡献就是给现代各种roguelike变型游戏提供了拓展开发的思路,难不成你就是喜欢古早的那种地牢RPG风来西林式肉鸽?


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原帖由 @ジム  于 2022-1-15 21:58 发表
没玩过1代的建议先去玩1代,1代第一关矿坑难度比2代第一关要循序渐进多了,2代一上来的难度是有点不友好,从默认移动是奔跑就可以看出是按照你们都玩过1代来设计2代初见关卡的
作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责,这游戏又不是那种带死亡升级的lite,本质就是按照硬核roguelike的思路设计的,只是变为动作游戏而已

顺便spelunky和以撒没有可比性,玩法思路上就根本不是一个类型的东西。两者最大的共通贡献就是给现代各种roguelike变型游戏提供了拓展开发的思路,难不成你就是喜欢古早的那种地牢RPG风来西林式肉鸽?
哎,就是从一代开始玩的。上手就是双人模式,结果跳过教学了,怎么拿道具都不会,回头去看教学,原来要蹲着才能拿道具,这什么逻辑?二代教学没法跳过了,玩到最后,把平台炸了,没法进洞了,得。。。这游戏经不起折腾,重新来吧。而且默认就是跑,比1代还要刺激。作者默认都玩过1代来设计2代初见关卡,作者没把考虑新玩家是吧

    “作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责?”为自己负责还玩什么游戏,直接玩地球online不好么?
       你一个下跳,被一个从未见过的机关一个暗箭梭哈,这种初见杀不要太多,要点脸吧,这叫为自己行为负责?
       游戏就是游戏,就是虚拟的,就是要把欺骗式体验做到合理有趣。
       高难度从最早的街机、红白机开始,存在的意义就是延长玩家时间,消耗玩家资源。如果一个游戏流程很足,设计者会更多倾向降低难度让玩家体验更多内容。这个游戏死了很多次,玩到后面的关卡,但是地图和玩法没有什么有趣的新要素,偶尔拿到强力道具也爽不过几分钟。内容和体验,并不匹配这样的高难度



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楼上不怎么玩rougelike吧,这跟传统线性关卡游戏有啥可比性,强力道具每局都拿就是了

最近switch都成我的spelunky专用机了,天天撸半小时特别醒脑


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @信步闲庭  于 2022-1-16 10:00 发表
哎,就是从一代开始玩的。上手就是双人模式,结果跳过教学了,怎么拿道具都不会,回头去看教学,原来要蹲着才能拿道具,这什么逻辑?二代教学没法跳过了,玩到最后,把平台炸了,没法进洞了,得。。。这游戏经不起折腾,重新来吧。而且默认就是跑,比1代还要刺激。作者默认都玩过1代来设计2代初见关卡,作者没把考虑新玩家是吧

    “作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责?”为自己负责还玩什么游戏,直接玩地球online不好么?
       你一个下跳,被一个从未见过的机关一个暗箭梭哈,这种初见杀不要太多,要点脸吧,这叫为自己行为负责?
       游戏就是游戏,就是虚拟的,就是要把欺骗式体验做到合理有趣。
       高难度从最早的街机、红白机开始,存在的意义就是延长玩家时间,消耗玩家资源。如果一个游戏流程很足,设计者会更多倾向降低难度让玩家体验更多内容。这个游戏死了很多次,玩到后面的关卡,但是地图和玩法没有什么有趣的新要素,偶尔拿到强力道具也爽不过几分钟。内容和体验,并不匹配这样的高难度
这游戏的设计就不是让你一身神装莽的,下平台前按住摇杆下也可以向下观察地形,高处下落一般也都会有一个边缘给你用来攀住防止高空坠落掉血,你非要无脑猛冲然后怪游戏设计得垃圾?

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