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[求助] 问一下为什么要拿GDDR5当内存

LZ问的是为何要用gddr5作为内存,没问为何用8g大小吧,偏楼好几页了


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现在影响apu发挥的最大瓶颈是内存带宽不够-------采用gddr5作内存可以极大提升带宽,被称为提升apu性能的终极解决方案---------但现阶段在技术上实现难度极大---------从这一点上看,ps4的革命性体现在超前的工艺上。(个人感觉)



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下面这篇文章的标题是点睛之笔。


真正意义的APU平台,索尼公开PS4主机硬件详细信息
2013-02-21 12:31   

  PlayStation 4的硬件信息已经得到确认,其采用了美洲虎架构8核CPU,GPU性能介乎HD 7870和HD 7850之间,CPU和GPU统一内存寻址并共享8GB GDDR5内存,是真正意义上的APU平台。

       回顾今天的PlayStation Meeting 2013大会,PlayStation 4的发布算得上是相当随便了,没有主机实物展示,甚至没有实物图片,只是讲了寥寥几句硬件信息,再拿个还不知道是不是最终设计的手柄出来绕场一周,PlayStation 4就算是正式发布了。

  幸好这次发布会好歹也确认了PlayStation 4的硬件信息,来自AMD的8核CPU和高性能GPU、CPU与GPU共享的8GB GDDR5内存、大容量本地硬盘等配置都说明了PlayStation 4的结构与当前主流PC基本一致的。

  已知信息来看,我们可以判定PlayStation 4采用了AMD的APU平台打造。当然这个APU并不是目前某款成品,而是AMD专门为新主机定制的产品。有资料显示,PlayStation 4的CPU和GPU采用了统一内存寻址设计,系统内存与显存不再独立存在,而且高达176GB/s的内存带宽也解决了GPU的显存带宽问题。


  实际上这个才是AMD一直提倡的真正意义上的APU平台。现在桌面PC上的APU虽然在名义上是共享系统内存,但实际上仍然采用独立寻址的方式工作,显存和系统内存还是彼此区分的。而且受限于DDR3内存的带宽,APU的图形性能并不能得到完全发挥。这次PlayStation 4引入了这种真正意义上的APU平台,对AMD来说无疑是一个很大的肯定,APU的前景也更加明亮了。

  索尼称PlayStation 4的GPU浮点运算性能为1.84TFlops,拥有18组运算单元,刚好介乎于HD 7870和HD 7850之间;至于CPU则为美洲虎架构,8核心设计,比起PLayStation 3的PowerPC CELL只强不弱。此外主机还支持802.11 b/g/n WiFi、USB 3.0、蓝牙2.1以及HDMI/光纤输出等功能,还有一个蓝光光驱。


  此外PlayStation 4将实现与PlayStation Vita的联动,由PlayStation 4出来游戏运算,视频信号则通过无线连接的方式传输到PlayStation Vita上,藉此让玩家在掌机上玩主机游戏,这种方式与NVIDIA的Project Shield如出一辙。

  现在PlayStation 4已经确定使用AMD的APU平台,Wii U的图形核心也是由AMD定制的,就连下一代的Xbox据称也是AMD提供的平台,而且很有可能也是APU平台,如果消息准确,那么就相当于三家主机厂商都跑去抱AMD的大腿,也难怪AMD决定把自己的发展重点放在APU上了。


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posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-22 01:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

先不说8gddr3外加esram和一堆move engine之类的special sause比8g ddr5实际还是要弱很多。

如果有一台主机用8g ddr3外加esram,却用更差的gpu,把钱省下来用在其他地方,何如?
一样的CPU,更廉价的内存和显卡,省下100多刀的钱用哪?硬盘上SSD?光驱比蓝光还牛?外壳铝镁合金一体化机身?手柄带7寸720p LED触摸屏?还是超高精度零延迟指哪打哪的体感外设?BD老师可以明示一下这种主机么?

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PS1-3,一直被开发者诟病内存问题,所以跨平台的游戏表现全部垫底,这次骚泥再也不敢怠慢第三方了,毕竟COD的神话是让360碾压PS3的重要推手

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引用:
原帖由 黑塔 于 2013-2-22 09:50 AM 发表
现在影响apu发挥的最大瓶颈是内存带宽不够-------采用gddr5作内存可以极大提升带宽,被称为提升apu性能的终极解决方案---------但现阶段在技术上实现难度极大---------从这一点上看,ps4的革命性体现在超前的工艺上。 ...
apu这个需求我很清楚,我自己实际测试过a8 3850和a10 5800k跑不同频率的内存对游戏性能影响较大,我是不明白为什么不单独给apu配备2G GDDR5的高速显存,剩下的内存用廉价的ddr3就可以了,而是完全用GDDR5来当内存,因为成本高不少,还不如把差价弄下来把显卡提到7870水准,当然这些都是我的臆想。

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引用:
原帖由 dizhang 于 2013-2-22 18:49 发表

apu这个需求我很清楚,我自己实际测试过a8 3850和a10 5800k跑不同频率的内存对游戏性能影响较大,我是不明白为什么不单独给apu配备2G GDDR5的高速显存,剩下的内存用廉价的ddr3就可以了,而是完全用GDDR5来当内存, ...
因为那是 256-bit Bus. 就算堆出来最少都吃你 8 颗 GDDR5 了。
你说再多8 颗省心,还是额外多弄个128-bit Bus 然后还要OS, runtime 跟开发者都要蛋疼的顾及两区块内存有着不同带宽来得爽呢。

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-22 20:46 编辑 ]
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  • dizhang 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-2-22 21:37

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-22 10:07 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

一样的CPU,更廉价的内存和显卡,省下100多刀的钱用哪?硬盘上SSD?光驱比蓝光还牛?外壳铝镁合金一体化机身?手柄带7寸720p LED触摸屏?还是超高精度零延迟指哪打哪的体感外设? ...
难道真是捆绑k2,你妈这就坑爹了啊,或者就是售价少50刀

[ 本帖最后由 2006arg 于 2013-2-22 20:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-2-22 20:06 发表
难道真是捆绑k2,你妈这就坑爹了啊,或者就是售价少50刀

PS4捆绑PS Eye,这个大家都要算成本的

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ps4没说捆绑eye吧,要是的话,这次发布会eye不会只字不提,我觉得sony对于ps eye的定义还是外设

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posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-2-22 20:12 发表
ps4没说捆绑eye吧,要是的话,这次发布会eye不会只字不提,我觉得sony对于ps eye的定义还是外设
BD老师好像说过捆绑的,有谁找下链接么?如果说错了多有得罪。

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