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真正玩过PS《放浪冒险潭》的玩家请进来讨论一下这个作品!

怎么说我也打通关一次 很不错的游戏
武器我根本没有合成 也没有特定练 就是说哪把好用就用哪把
最终BOSS我忘记实力有多强了 最后也打倒他了


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一转眼好多年过去了啊!有的记忆已经有些模糊了~~~~~~~~



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01年通关的游戏,当时的感觉是系统复杂,但是一旦上手后会发现其乐无穷!
剧情基本就没弄明白(其实连系统也没完全弄明白),只是按照流程攻略打穿了游戏,总的来说属于玩系统的游戏!

画面音效等各方面在同期均属上乘水平!
非常希望能够出现中文版哪怕是汉化,更希望在PS3上能够完美复刻!

当年通关时间是70小时左右~~


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不会玩,我太笨了,只会玩动作类游戏

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从头到尾没弄明白过武器的组合配列...........
但游戏氛围赞,迷宫超赞!即时演算的人物面部表情,感觉应该是PS时代最好的。

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美工超强,音乐虽然不好听,但与游戏气氛配合很好
系统台复杂了些,相生相克,此长彼消的关系我觉得不用搞这么复杂
连击到了10多下之后也很难,单个迷宫的长度也太长了些,节奏慢

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kukutiti在上个帖子中说
引用:
另外一个拿手的就是弩箭了。。。。。合成就很难办了,合到最后只剩一把无敌大剑 一击被杀。游戏倒是蛮不错的,可惜当时玩的是日文。。。。

用那招固定打敌人剩余HP20%的技连就OK

最终BOSS大招好像有两招,一招算魔法一招不算
反正见面就是直接连死……

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系统上手太难了~~~~~~~

其他 单从气氛 就很喜欢

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放浪在理解连击的含义之前非常难,理解了之后那叫一个轻松

这游戏的确完美,当年放假在家,我最喜欢的就是冲Iron Maiden,不能存盘,太刺激了

至于说优点,全是啊,每一个系统都有深入的理由:解谜、合成、连击、剧情、武器种类、二周目……无一不是完美,我的ID就是这么来的

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剧情75
,系统120
,画面99
,音效 120

100分满分!

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个人非喜欢不同武器连击的手感,能打出高连击的时候还是有种成就感的!越着急可能越连不出,加上巨大的BOSS,紧张的音乐,能静下心来悉心应对是很重要的,这样很有实战的味道的!

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级替四在上个帖子中说
引用:
这个游戏就算是光改成高模,系统和故事原封不动的搬到PS2上,就算拿不了40分也是个大作.

最后没看懂,主角怎么会变成卡萝琳,最后卡萝琳又去了哪里?

PS:不过真的论评分的话,我认为MGS应该拿比它更高的分数.MGS是一款真正体现上世代革命意义的巨作,充分让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看的到了在非常有限的机能下能做些什么.

只能说日本人对这游戏不感冒.

2D到3D的进化/?/?/?/?/?/?/?/?/?
这是游戏知道不/?MGS的操作有多少脱离了2D框架/?

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级替四在上个帖子中说
引用:
PS:不过真的论评分的话,我认为MGS应该拿比它更高的分数.MGS是一款真正体现上世代革命意义的巨作,充分让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看的到了在非常有限的机能下能做些什么.只能说日本人对这游戏不感冒.


MGS的特色就是喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人不闻不问。

至于真正体现上世代革命意义的巨作,充分让人领教了游戏从2D到3D的进化的游戏:

SUPER MARIO 64, ZELDA OOT, METROID PRIME ,那个不是强到无边的。

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流浪的枪骑兵在上个帖子中说
引用:
放浪在理解连击的含义之前非常难,理解了之后那叫一个轻松

这游戏的确完美,当年放假在家,我最喜欢的就是冲Iron Maiden,不能存盘,太刺激了

至于说优点,全是啊,每一个系统都有深入的理由:解谜、合成、连击、剧情、武器种类、二周目……无一不是完美,我的ID就是这么来的

铁处女有什么刺激的?

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阿鬼在上个帖子中说
引用:
01年通关的游戏,当时的感觉是系统复杂,但是一旦上手后会发现其乐无穷!
剧情基本就没弄明白(其实连系统也没完全弄明白),只是按照流程攻略打穿了游戏,总的来说属于玩系统的游戏!

画面音效等各方面在同期均属上乘水平!
非常希望能够出现中文版哪怕是汉化,更希望在PS3上能够完美复刻!

当年通关时间是70小时左右~~


有中文补丁好不 -0-

如此神作 怎会没人汉化

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