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[新闻] Halo Reach高清版官方发售前纪念视频

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原帖由 dusk 于 2019-12-2 21:03 发表

官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快


龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里 ...
TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也因此产生了差异
所以要么全冲刺,要么全无冲刺,才能做到公平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 21:19 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 13:05 发表

TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也 ...
致远星的护盾杀伤机制也是个问题,哪怕护盾只剩一格血,近战也只能打破护盾而不能把剩余伤害继承到生命值上,这就造成小范围狭路相逢时攻守选择变得单一化,近战2拳搞定,配上奔跑尤其好用,选择先开枪的反而会吃亏。

虽然致远星对战小问题多一点,但个人觉得打起来还是比4代有趣,4代超强远程武器加全员无限体力奔跑直接抹杀光环对战最精髓的短兵相接高择乐趣,全都变成抱团候鸟迁徙式打发。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-2 15:40 编辑 ]



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我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了


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原帖由 mting 于 2019-12-2 23:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了
命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家打的是两个游戏

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原帖由 mting 于 2019-12-2 15:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了
真不一定谁更好玩呢,光环的全覆盖物理效果不是盖的,我的x360上至今保存着一个录像:对战中我扔偏了的手雷恰巧被队友射偏了的狙击射中炸死了敌人,两个人的失误成就一次击杀。命运2应该玩儿不出这个吧。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 23:44 发表

命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家 ...
瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-2 23:51 发表

瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。
喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠标没有辅助瞄准,但武器的后坐力也减弱
带来的最直观的强势武器就是140射速的狙击,如果用鼠标就是两发甩在身上随便秒人的变态玩意,但是手柄压不住这种狙
当然PC用手柄去打鼠标也是能打的,不过PVP模式(智谋除外)就要放弃狙击,选择手炮或者脉冲这种高修正武器
之所以说智谋除外是因为这个模式需要远程火力进行入侵和反入侵,而反入侵的时候紫弹药不见得一直有,那么就需要常备绿弹药的狙击枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:38 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:06 发表

喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠 ...
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能,PS4版倒是有人用,不过我已经不想玩了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-3 00:48 发表
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能 ...
喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离缩短
想要降低随机性,最好的方式就是枪管选高密度收束器,当然这样的话就得开镜打,而不是腰射

三/四连发的BR在PVE里基本没什么用处,但是PVP是强势武器
SMG则是黄金期,蜘蛛隐士无论是PVE还是PVP都是一流的,当然我是手柄用户所以PVP不用SMG
(手柄用户在PC打基本要放弃狙击,我又不习惯融合或追踪步枪,这样就没法远距离补盲了,所以白子弹必须选个远程的)
全自动AR现在确实比较颓,PVE基本只有最高难度才能体现射程优势,PVP能用的基本上都是披着AR伪装的特殊金枪
比如糖果生意其实是白子弹加特林,地狱四头犬则是白子弹霰弹,这俩分类是AR,但玩法完全和传统意义上的AR没关系了(前者需要预热才能把射速提上去,后者射程很近)

想要打阵地战的话一般选泰坦或者术士,提前布置好盾或者回复阵
猎人想要打阵地战需要核心金装,比如双闪身或者虫头回血,然后堆韧性,插电弧力场,这样生存能力才比较有保障
没有的话,一般选择都是100敏捷三段跳乱飞的喷子玩法
而且猎人没有肩撞或者超新星这种变态技能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 01:14 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表

喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...
这喷子不是爹4的套路么……
唧筒最强870最屎雄鹰,弹丸数量的差别

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这玩意到底能不能预载?win10商店点了预载就下了个小文件,商店里却显示已安装。这玩意应该有20来gb的吧

看了下,预载是不存在了,大家都没有。安心下steam版好了

[ 本帖最后由 ccloli 于 2019-12-3 11:09 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
我为了不用微软pc上的商店这么买了一个xboxonex对付

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表

喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...
队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽

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什么时候能预载啊?!

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原帖由 mting 于 2019-12-3 15:22 发表


队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽
警惕羽翼那把金枪我觉得因为特性的原因,主要还是3V3生存模式比较好用
另外用这把枪最好有催化剂,但是因为众所周知的原因,催化剂掉落要看脸
有的人转生了几十次都刷不出来

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