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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

遭遇战闪光点刷到一把索金小剑。。。太贱了,这么下去每天刷遭遇战,这游戏完不了了。。。


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无聊的把异界第一个地图日掉了,这战太无聊了,简直就是弓虽女干战

收了个马露丝一号,有毛用,就这数值。。。



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你把主角那把剑给他,练到满然后转蛮族,强


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马鹭鸶练到满变成蛮族,便一跃而成为吸金悍将。钱再也不成问题。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 10:23 PM 发表
龙骑只能用斧系?太丑了。。。
转职后可增加枪的使用。

本作的龙骑较以往稍有强化。

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看楼主把这儿当微薄自言自语挺逗的

normal确实给低能玩的感觉,不需要任何战前部署和战场策略,尽管已经刻意不练级,但前十章还是打得昏昏欲睡,估计后面只有更简单。


希望任地狱可以加一些限定hard难度和lunatic难度的专属dlc,让我有一个个难度玩上去的欲望

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引用:
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 00:18 发表
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看楼主把这儿当微薄自言自语挺逗的

normal确实给低能玩的感觉,不需要任何战前部署和战场策略,尽管已经刻意不练级,但前十章还是打得昏昏欲睡,估计后面只有更简单。


希望 ...
是啊,我感觉这贴该转到任区去了,如此和谐气氛不适合战区。。。

EASY初期唯一有压迫感的是左上那个斗技场里的遭遇战,需要布乌龟阵(也可能因为我部队里两个魔法师,去掉了重甲等DF高的角色关系)

正式战斗中我的LV20+6自捏龙骑妹在第七章可以单挑所有的敌龙骑同时还可以无视弓箭手。。。实在有点那个了,这不,遭遇战又出来两场。。。

横向转职如同梦2里的秘石,进一步滋生了各类刷的恶趣味

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引用:
原帖由 ronaldwang888 于 2012-4-24 23:50 发表
你把主角那把剑给他,练到满然后转蛮族,强
之前看你们讨论过了,抢钱英雄王啊

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没有EASY这个难度吧?

EASY在火纹中可不能随便用,它是有特指模式的(经验值二倍,掉落物几率增加——FE外传)。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-25 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-24 23:57 发表


转职后可增加枪的使用。

本作的龙骑较以往稍有强化。
目前还没出现纵向转职道具,两场遭遇+第七章,自捏妹已经龙骑LV7了。。。再转,要转成神军师了。。。想看看这个流氓职业了

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-25 00:35 编辑 ]

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打到现在,那个人员捆绑的系统我还是没去用,感觉人工站好位发动友情支援已经足够了

捆绑的话,是不是等于固定了这对宝货的友情支援关系啊。。。这太赖了,看来是为高难度准备的?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-25 00:24 发表
没有EASY这个难度吧?

EASY在火纹中可不能随便用,它是有特指模式的(经验值二倍,掉落物几率增加——FE外传)。
你没注意我前面的闲楼提了几次了,我不想叫她NORMAL了,因为这作的NORMAL根本不象NORMAL啊。。。所以开始习惯叫她EASY了:D

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XX部屋,简直就是同性恋小屋X男女私交所

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捆绑在本作中主要是这么几个作用:1、替代救出。由于本作没有再移动,设定救出的意义大减。因此可以在一定条件下让体力折损过多的队员捆绑在移动力高的队员身上,再由后者将其带出。当然这种方式比救出更需要考验人的算计和技术。2、多重支援,在高难度环境下,可能需要四个人以上的支援才能与敌人交手,但四方走格能给一个队员预留的位置最多只有三个,而捆绑的方式可以让更多的支援能力进行叠加;3、提高效率,无论是携带也好,攻击也好。捆绑都能尽可能地提高我方的进攻效率,如一个山崖,以往要想用救出的方式将某个步行单位带下,最起码要两个回合(指令都由救出者实施,救出——带离——放下)。而捆绑只需要一个回合就可以(因为把捆绑指令和降落指令分开,由被带角色执行捆绑,而后带人角色抵达目的地后再放下)。而战斗中,捆绑的二人发动协同作战几率似也略高于相邻(粗略感觉,未经证实,希望有更详细的信息来佐证),尤其是在结婚后。

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捆绑...直接叫合体好了,从来不用,飞马和重凯合体后机动性减半,搞毛

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