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[新闻] fm4+直出非屏摄视频+麦拿伦f1

比3代那卡通光影强太多了。。。


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一帮神经在比宣传图和照片模式



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原帖由 教师随笔 于 2011-6-10 21:49 发表
真可怜,黑屏N秒渲染出来的效果还不如废渣4即时处理的画面。
那轮圈多边形还真少得可怜
XO那渣机能你在做梦吗?噗!


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GT5輪圈是實心的這點一直讓我很疑惑
沒看過其他賽車遊戲這樣做的....
这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。

你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很难实现现实中的遮蔽效果。因此总是会有很严重“漏光”感。感觉车轮里面过于透亮。而如果在模型上直接把车轮内恻封死,就不会有任何的漏光发生。在游戏中这种实时渲染的场景会带来很大的帮助。

此外,这种做法可以减少一部分多边形数量开销。

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原帖由 FXCarl 于 2011-6-10 23:42 发表


这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。

你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很 ...
GT5P和GTHD轮胎内侧就没封死。

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2011-6-10 23:50 编辑 ]

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任何团队都会不断的尝试新的制作方式方法

譬如刹车盘在 FM3 中间是一个模型做的片儿,而在 LFS 里就是一个平面上贴着刹车盘的贴图。

GT5低模 的一些车型,翼子板上的车轮位置甚至都不是模型的,而是在车身贴图上挖个洞做的透明通道。这就是为啥有的轮框上有特大的锯齿的缘故。

正好手上有张以往 GTHD 的黑历史图。这些图貌似 GT 官网都没有了。留给 GT 黑们以后备用。漏光的现象在这张图上很明显

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2011-6-11 00:13 编辑 ]
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原帖由 FXCarl 于 2011-6-10 23:42 发表


这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。

你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很 ...
不以技术出发抄近路实际上最终还是害了自己,当你还在为自己的小聪明沾沾自喜的时候,以技术理论为基础的对手的强大已经深入到骨子里了,要迎头赶上已经很难了,这一代主机所有的日本公司都为自己在ps2时代以感观效果为主体进行游戏开发的行为付出了代价,要是还这么玩下代主机日本公司可以集体出局回老家开发gal game了.

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3D 还是要讲究概括的。就像你随手拿着摄影机拍摄的东西不能叫电影一样 ~

顺带赠送一张图 ~ 这张图不出自着两个对战游戏中的任何一个。这张图的绘制方法和 FM3 的照片模式一样
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轮胎上的白色字母贴图居然有锯齿和马赛克,无语,回到GT1代了

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原帖由 变色龙 于 2011-6-10 20:39 发表
LZ你的HD视频在哪下载?

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原帖由 allensakura 于 2011-6-10 13:34 发表
天師貼的這批圖其實已經說明了GT5在多邊形細緻度和材質精細度上已經落後FM4了,尤其是那個煞車碟盤
本來FM3最糟糕的地方是車燈完全沒有那種吸引眼球的效果和材質精細度上不怎樣
但FM4已經跟GT5一樣做的水靈水靈了: ...
fz糟糕的车漆表现难道不才是最重要的缺点么= =
对了,材质也不好,不光是车漆。。。车灯感觉不如前两个更重要

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原帖由 FXCarl 于 2011-6-11 00:00 发表
3D 还是要讲究概括的。就像你随手拿着摄影机拍摄的东西不能叫电影一样 ~

顺带赠送一张图 ~ 这张图不出自着两个对战游戏中的任何一个。这张图的绘制方法和 FM3 的照片模式一样
惊现AWGT= = WSGT= =

GT5主要还是车体的感觉做的好,面数不是最重要的,因为堆面数不难= =

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原帖由 markwang 于 2011-6-11 14:59 发表

fz糟糕的车漆表现难道不才是最重要的缺点么= =
对了,材质也不好,不光是车漆。。。车灯感觉不如前两个更重要
十分同意

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引用:
原帖由 markwang 于 2011-6-11 14:59 发表

fz糟糕的车漆表现难道不才是最重要的缺点么= =
对了,材质也不好,不光是车漆。。。车灯感觉不如前两个更重要
FM4的車漆反光特徵跟FM3其實一樣,車漆本身的反光表現不是問題(那是FM2的問題)
問題在於FM3在各種光照下的表現差異極大,有的時候很好但有的時候不怎麼樣,環境光源也是個問題
材質是非板金的部份表現的不好,比方說碳纖維都不太正確,單論板金的部份已經不錯了

堆多邊形很容易?我233
多邊形越多越難掌握,隨便亂拉會造成反光出現問題
真容易GT5也不會有只有兩百台P車了
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从实际玩的感受上看,是大部分情况下车漆反光都不咋地= =
很难想象fm3的车漆没有问题而问题全部在环境光源上。

fm4的实机视频中依然存在这部分问题,比如非常油的表面。

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