小黑屋
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原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 13:12 发表 我的观点是, 即使作为一个饭, 也不能这么无耻. 你的情况无非两种: 不是无知就是无耻. 这TM都能说到BD么? 你去看看TES4的容量: 4.2G . 要是这游戏能塞满8个G,那就基本和你一样**了. 太扯了你.竟然说 ...
天外飞仙
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表 请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景?? 扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 17:27 发表 哈,一天碰到俩象你这样的索饭一定是件挺痛苦的事儿. 你如何从一个占地4.5G的游戏看到BD的未来的? 能说说么? 至于偷工减料,呵呵,BETHESDA四年磨一剑,奔着年度最佳RPG去的游戏,能偷工减料吗? 重复的场景都 ...
混世魔头
原帖由 木月 于 2006-11-7 21:19 发表 故事苍白,而且有些东西重复多了就会很烦,比如说讨伐
魔王撒旦
原帖由 网上的final 于 2006-11-6 18:31 发表 FF12系统超赞 玩过12再玩DQ8会觉得节奏慢的难以忍受 当然 DQ8的剧情超过FF12很多个等级
超级版主
你颤抖么
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:38 发表 这么说你的论点只是基于你自己单方面觉得“不可能偷工减料”而已咯??? 你真的理解了我说得“虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!”这句话的意思? ...
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表 现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:05 发表 扯! 这种地下城是 TES的传统。TES2 Daggerfall就是随机生成地下城 何况TES4中Oblivion Gate中的地下城看似相同的风格,其实每个地形设计都不一样,且包含不同的解迷要素 比如有一个Oblivion Gate ...
原帖由 flysnow 于 2006-11-8 11:10 发表 看到后面那么多要刷的东西就没兴趣了。 那点时间还不如去WOW里刷点G。 BLIZZARD在PCGAME上的技术实力还不是目前小日本的厂商能够比拟的。过图不loading也就WOW有点样子。去看看LINEAGE2。同样的无loading。几 ...