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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

虽然不太喜欢FF12的战斗方式,但它较之前的11代作品,的确是很不同,新意十足


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 13:12 发表


我的观点是, 即使作为一个饭, 也不能这么无耻.
你的情况无非两种: 不是无知就是无耻. 这TM都能说到BD么?
你去看看TES4的容量: 4.2G . 要是这游戏能塞满8个G,那就基本和你一样**了.
太扯了你.竟然说 ...
请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~



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  • RestlessDream 发贴积分 -4 理由见下,注意口吻 2006-11-8 12:18

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表

请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
哈,一天碰到俩象你这样的索饭一定是件挺痛苦的事儿.
你如何从一个占地4.5G的游戏看到BD的未来的? 能说说么?

至于偷工减料,呵呵,BETHESDA四年磨一剑,奔着年度最佳RPG去的游戏,能偷工减料吗? 重复的场景都是OBLIVION, 你先去搞明白OBLIVION是个什么东西再来这里喷吧.

最强的是"偷工减料是因为光碟容量不够"的理论.



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 17:27 发表


哈,一天碰到俩象你这样的索饭一定是件挺痛苦的事儿.
你如何从一个占地4.5G的游戏看到BD的未来的? 能说说么?

至于偷工减料,呵呵,BETHESDA四年磨一剑,奔着年度最佳RPG去的游戏,能偷工减料吗? 重复的场景都 ...
这么说你的论点只是基于你自己单方面觉得“不可能偷工减料”而已咯???
你真的理解了我说得“虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!”这句话的意思?
我那句话说了"偷工减料是因为光碟容量不够"??你是不是有点昏头了??

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故事苍白,而且有些东西重复多了就会很烦,比如说讨伐

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引用:
原帖由 木月 于 2006-11-7 21:19 发表
故事苍白,而且有些东西重复多了就会很烦,比如说讨伐
这个评价也可以套在大菠萝上

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正在被刀锋工会的反复跑路烦死中

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看到后面那么多要刷的东西就没兴趣了。
那点时间还不如去WOW里刷点G。
BLIZZARD在PCGAME上的技术实力还不是目前小日本的厂商能够比拟的。过图不loading也就WOW有点样子。去看看LINEAGE2。同样的无loading。几个小时后机器就越来越慢。

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-6 18:31 发表
FF12系统超赞
玩过12再玩DQ8会觉得节奏慢的难以忍受
当然 DQ8的剧情超过FF12很多个等级
DQ的节奏慢完全就不同文化的体现。

类似于龙珠那样不断经历各个地区冒险的体验感觉是棒的不法语言表达啊

就纯粹的RPG角度来说,DQ8在世界地图的设定,冒险系统的设置,还是剧情的发展都是非常完美的一作。

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我 也很喜欢DQ8,每升1级后带来巨大的成就感.FF倒是很不注重升级 ,不知道为什么...

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:38 发表

这么说你的论点只是基于你自己单方面觉得“不可能偷工减料”而已咯???
你真的理解了我说得“虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!”这句话的意思?
...
D9够不够?

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表
现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
扯!

这种地下城是 TES的传统。TES2 Daggerfall就是随机生成地下城

何况TES4中Oblivion Gate中的地下城看似相同的风格,其实每个地形设计都不一样,且包含不同的解迷要素

比如有一个Oblivion Gate中有三座高塔,要分别上其中两座开启机关,才能到第三座上面得到 Sigil Stone真正关闭。

况且关Oblivion Gate其实在Main Quest中只有开始那一扇和布马城外那个限时的巨大Gate是必须关闭的。其他门都可以选择不关,只要不受那火焰的诱惑进去就是了。

Oblivion Gate里的世界并不是死的,会根据 Level-scaling 系统(随人物等级上升,怪物等级和获得的宝物等级相应上升)和游戏自选难度,游戏初期关门和后期关门绝对是两种体验……始终能保持极佳的刺激度。

得到Sigil Stone还能自己 enchant 盔甲和武器,加强特殊属性,是个非常成熟的系统。

怎么又好又快地“关门”,也是NTRPG这种地方的过期热门话题。未必都要老老实实反反复复。

等你把中央行省的门关掉80%再来喷不迟……

(另外说Oblivion偷工减料的人,拜托你们搞清楚一点:TES2的世界最大,TES3次之,TES4再次之。难道游戏容量越大,世界越小?制作人强调对世界刻画的目标或可无视,等你们的足迹踏遍连绵不断的中央行省再发话不迟……)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:05 发表


扯!

这种地下城是 TES的传统。TES2 Daggerfall就是随机生成地下城

何况TES4中Oblivion Gate中的地下城看似相同的风格,其实每个地形设计都不一样,且包含不同的解迷要素

比如有一个Oblivion Gate ...
你和我说这么多毫无意义,因为上古4之前我没玩过上古,你说这么多我也理解不了,同理对于诸多第一次玩上古的,
开发商没理由开发游戏只针对系列传统玩家,我只是看到连续4个门里面场景一样,并且第三个门的黑暗王子砍了我一刀被反弹自己摔下去死了的弱智Ai才说说而已。

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表

请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
端正态度再来讨论。就事论事,哪怕是葱是蒜,言之有理一样成立。何况人家是魔神界的大葱大蒜

你对TG不妨加深一下了解

这样的讨论口气,很不和谐

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引用:
原帖由 flysnow 于 2006-11-8 11:10 发表
看到后面那么多要刷的东西就没兴趣了。
那点时间还不如去WOW里刷点G。
BLIZZARD在PCGAME上的技术实力还不是目前小日本的厂商能够比拟的。过图不loading也就WOW有点样子。去看看LINEAGE2。同样的无loading。几 ...
小作坊的BLIZZARD 始终是成不了什么气候的。

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