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当微软砸上1000亿美元收购工作室 索尼还在为了10块钱绞尽脑汁

游戏类似电影业,IP其实是死的,创作者才是最重要的。人心才是最难得的东西。微软恐怕一直没搞清楚这一点。


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-19 13:56 发表
游戏类似电影业,IP其实是死的,创作者才是最重要的。人心才是最难得的东西。微软恐怕一直没搞清楚这一点。
人家做的好好的游戏,你为什么不买呢?开发者辛辛苦苦赚不到钱,钱都给淘宝二道贩子赚了



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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:54 发表
你是想说奶飞不涨价就没人共享账号,还是没人共享账号奶飞就不涨价?两者毫无关系
我想说的是开发商应该赚到他们该赚的钱,而不是卖一份给五六个人玩,如果60刀赚不到,那就会变成70刀80刀。


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所以现在买地平线2,选第一个还是第二个在ps5上是一样的?但是第二个要白白多100港币?
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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 14:00 发表
我想说的是开发商应该赚到他们该赚的钱,而不是卖一份给五六个人玩,如果60刀赚不到,那就会变成70刀80刀。
那么为啥任天堂游戏也涨价?

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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 13:53 发表
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所以我从来没觉得厂商涨价和为了玩家有啥矛盾,市场做不下去用户一样受损
这个当然是的

索尼越来越不像微软那么能来事儿,微软是更激进的规则制定者,索尼的策略看下来是固化的优势路径依赖,倾向守成

多说一句,微软提供的是一个雨露均沾,让大部分厂商都有露出机会,也可以形成销售的流量入口,而旧有的主机模式(现在的索和任两家)持续下去,让那么多日厂在steam都不敢放低价,不知对销售和厂家生存有多大促进作用,但作为有消费能力的玩家,我买游戏是越来越谨慎了,倒是XGPU大大提升了我的屏幕时间

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:03 发表
这个当然是的

索尼越来越不像微软那么能来事儿,微软是更激进的规则制定者,索尼的策略看下来是固化的优势路径依赖,倾向守成

多说一句,微软提供的是一个雨露均沾,让大部分厂商都有露出机会,也可以形成销售的流量入口,而旧有的主机模式(现在的索和任两家)持续下去,让那么多日厂在steam都不敢放低价,不知对销售和厂家生存有多大促进作用,但作为有消费能力的玩家,我买游戏是越来越谨慎了,倒是XGPU大大提升了我的屏幕时间
xgp 对小游戏是坏消息,只有少数能得到买断,这不是市场的作用,更糟的是,对玩家时间产生了挤出,更不会买其他游戏了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 14:06 通过手机版编辑

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-1-19 13:56 发表
游戏类似电影业,IP其实是死的,创作者才是最重要的。人心才是最难得的东西。微软恐怕一直没搞清楚这一点。
你是创作者?还是能代表创作者?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:52 发表
这是定价体系,就好比switch 大金刚比wiiu 版贵
涨10刀是因为成本提升是你说的又不是我说的

现在怎么又改定价体系了?

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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 14:04 发表
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xgp 对小游戏是坏消息,只有少数能得到买断
小游戏我在steam大量买啊,性价比很高

XGPU就是一个购买的诱因,订阅+买断两个平台的结合让我觉得这可能是对于玩家来说最舒服的时代

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:29 发表
逻辑混乱,厂商怎么做和有人白嫖有啥关系,还有人共享奶飞订阅,乃飞涨价有矛盾吗
pc市场经历过大量白嫖的年代,然后厂商都做不下去了,你和我说没关系?

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微软花多少钱收购和其他公司定价自己的产品有个毛关系,不服气咸鱼上你可以把自己的破烂定价成1亿呢。价格公允交易成了你的本事和能耐。

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 14:05 发表
涨10刀是因为成本提升是你说的又不是我说的

现在怎么又改定价体系了?
switch 游戏卖60是最优,如果因为大金刚是移植的成本低就改成和wiiu 版一样,那对价格体系是一个破坏

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 14:06 发表
pc市场经历过大量白嫖的年代,然后厂商都做不下去了,你和我说没关系?
没关系,因为PC 端同游戏一般更便宜,或者一样

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:06 发表
小游戏我在steam大量买啊,性价比很高

XGPU就是一个购买的诱因,订阅+买断两个平台的结合让我觉得这可能是对于玩家来说最舒服的时代
你买的又不是入了xgp 的小游戏,所以这订阅为什么对小游戏利好?

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