» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 20:45 发表

赶上时代了,跟任天堂没有关系,对斧子来说都是更好的。
Posted by: Sony G8342
任天堂差的是时间,现在时间对了,让它拿着最差的CPU也能站稳脚跟盈利到虚拟现实时代到来。

传统游戏鸡永远吃不到硬件迭代带来的硬件红利,但是任天堂能吃到,并且有三十年用落后硬件做游戏机的经验,这也是NS重回世界舞台的核心原因之一。


TOP

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-20 21:52 发表


     Posted by: Sony G8342
任天堂差的是时间,现在时间对了,让它拿着最差的CPU也能站稳脚跟盈利到虚拟现实时代到来。

传统游戏鸡永远吃不到硬件迭代带来的硬件红利,但是任天堂能吃到,并且有三十年用落后硬件 ...
已经错过了
在虚拟现实上根本毫无建树



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-20 22:10 发表

已经错过了
在虚拟现实上根本毫无建树
Posted by: Sony G8342
你错了,
现在有最成熟的廉价HD震动手柄
有商用在WIiu的画面传输
有投入在纸板的配置体验
3DS的AR基础体验早玩剩
低功耗设备的长期
如果说最接近vraRmr出任天堂绝对是准备最好的。


TOP

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-20 22:19 发表


     Posted by: Sony G8342
你错了,
现在有最成熟的廉价HD震动手柄
有商用在WIiu的画面传输
有投入在纸板的配置体验
3DS的AR基础体验早玩剩
低功耗设备的长期
如果说最接近vraRmr出任天堂绝对是准备最好的。
可以说是毫无准备,那些玩具级别的机制并没有提高应用层级的余地,关键的空间校准技术一点没有,而且缺乏眼部追踪技术需要非常惊人的图形开支也是任天堂无法承担的。
别忘了,任天堂可是连现代图形架构的系统的都做不出来,NV拿500人年给任天堂做的系统。

TOP

我认为目前还有探索前景的是神经网络计算在游戏规则上的应用。
但是窗口期也就2年左右,任天堂不快点在高端手机这个已经普及神经网络计算硬件的平台上进行新游戏开发,基本上2年后这些应用就成熟了,再来只能当跟风者,而任天堂会因为开发效率低下无法和传统游戏企业竞争。

TOP

不要觉得异质省钱,3D当初也是异质,而能高效率实现自由视角的Zbuffer,直接塞爆了高价的内存,N64堆砌了当时而言豪华的4MB RDRAM都完全不够用。

TOP

如果任天堂没有自家平台了,他拿一票游戏出在全平台上不知道会被那些年货大作冲击成什么样子。

当然有可能直接放弃主机平台直接出手游了,多半会这样。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-20 22:33 发表
如果任天堂没有自家平台了,他拿一票游戏出在全平台上不知道会被那些年货大作冲击成什么样子。

当然有可能直接放弃主机平台直接出手游了,多半会这样。
当单机游戏第三方需要努力,但还算有机会,而且比自己搞硬件肯定要轻松。
手游目前来看毫无竞争力。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-20 19:31 发表
撑啥?同样这几个游戏换成高清贴图高清立绘,这些制作组都要画死了好吧。
你真以为他们有能力上ns做游戏?
为什么一定要换成高清贴图高清立绘呢,纯remaster不行吗?

宝可梦去皮去伊是高清贴图高清立绘吗?
宝可梦去皮去伊劣质建模和贴图,依然不影响大卖

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-20 22:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
为什么一定要换成高清贴图高清立绘呢,纯remaster不行吗?

宝可梦去皮去伊是高清贴图高清立绘吗?
宝可梦去皮去伊劣质建模和贴图,依然不影响大卖
是高清贴图和立绘
实际上3ds的日月不少贴图也是高清级别的

TOP

还有去皮这破玩意是100多人的团队花了2年做出来的。
大概开发费1000万美元,广告费用3000万美元,作为第一方游戏,如果纯实体发行应该需要150万回本。

那些做个游戏只打算卖3万套的小厂怎么学?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-10-20 22:58 编辑 ]

TOP

哪里是任天堂不跟,是sony走了邪路。3a什么跟任天堂做法是冲突的。即使塞尔达,也不是按欧美哪些3a标准做的。任天堂就是做自己。管你什么趋势流行。能拿来用的就拿来,不能拿来就不用。你sony所谓最新技术不都是最后被证明是落后技术吗?你卖哥硬件牛逼,到底是被sony录取了还是被微软录取了还是被国内游戏厂商斧子录取了?大言不惭搞游戏机硬件,是什么底气?指导几个名词就在这里忽悠人?真牛逼,请至少跟多边形一样,忽悠个金猪整个斧子游戏机出来。而不是整天和一个电脑城配机小弟一样只会指导人堆配置装机而不知道因人而异。总之,你这类人就喜欢什么都用最好的,而忽视世界的复杂性,个体的复杂性,企业的复杂性。就是两眼一抹黑:最好最新最强。这谁不会啊?

TOP

引用:
原帖由 以父之名 于 2018-10-20 23:00 发表
哪里是任天堂不跟,是sony走了邪路。3a什么跟任天堂做法是冲突的。即使塞尔达,也不是按欧美哪些3a标准做的。任天堂就是做自己。管你什么趋势流行。能拿来用的就拿来,不能拿来就不用。你sony所谓最新技术不都是最后 ...
引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-24 00:02 发表
我刚得知了一位youtubu的up主,他用户名叫LowSpecGamer,故名意思,他的视频就是用稀烂配置的电脑测试是否能流畅运行当前流行游戏。
我此前在“对NX软硬件的猜测”一帖中
根据HQ Gaming的测试,推算出的流畅运行大部分跨平台游戏的GPU需求下限是英特尔主流集显,而且只是大部分,比如HQ Gaming测试全境封锁,系统UI内的最低设置用英特尔集显只能跑14~18帧,显然是不足以运行游戏的。
但是在看SMACH Z这台steam掌机youtube视频的时候发现了一位在高潮的大哥,也就是LowSpecGamer,他发视频一股要将主场改为SMACH Z的样子。
然后我就跟过去看了他发的其他视频,然后我感觉好亲切,我回想起了当年用集显在3DM找配置文件玩新游戏的日子,果然配置文件蕴涵巨大可能性。
这位也做了全境封锁的测试,用的还是实际上性能还更差一些的平台GeForce GT 540M,这玩意浮点性能260gflops,排除架构更先进这一点这浮点只和XO、PS3的显卡同级,结果呢,在改了配置文件的情况下,帧率持续超过30帧,已经是完全可玩的状态了。

这让我对NX在蹭跨平台游戏的职能上更有信心了,只要NX的CPU比PS4更强,那GPU即使只是WiiU水平应该也能蹭到50%的跨平台游戏,如果GPU有TX1的水平应该所有的跨平台都少不了NX一份。
      

TOP

薯片是业界历史盲啊。老任在设计FC的时候就是贪便宜,性能被世嘉的8位机吊打,山内老流氓从一开始的战略就是用游戏来决胜负,硬件平台的价格必须低,确保打开装机量的速度,然后再用高质量的游戏来增加用户的黏度。当年,第三方少的可怜,老任的第一方又是长时间没有敌手,才有了FC和SFC的霸业。
后来,第三方的实力通过两个时代的积累变强了,别说抗衡老任,有的IP都能反超,所以SONY的策反才会如此有效,几乎是一瞬之间,第三方不再给老任做游戏,让老任之后的历代机器都成了三坟机。老任也是没办法才搞出WII这种玩具,作为主机,WII明显是失败的,后面根本就没游戏可玩,销量是断崖式下降,这和FC、SFC时代形成了鲜明的对比,按照老任当年自己的理论,没有游戏玩的能叫游戏机吗?NS搞labo这种东西差点又要步wiiu的后尘开到阴沟里去了,总算老任打出了新牌,就是第三方的冷饭和独立游戏4399,才让NS和前面几代三坟机有了些许不同,但是装机量能不能赶上3DS,还是未知数,毕竟在日本,MH和精灵宝可梦的市场竞争力也未必能敌过氪金手游,掌机的路越走越窄了。

TOP

薯片是业界历史盲啊。老任在设计FC的时候就是贪便宜,性能被世嘉的8位机吊打,山内老流氓从一开始的战略就是用游戏来决胜负,硬件平台的价格必须低,确保打开装机量的速度,然后再用高质量的游戏来增加用户的黏度。当年,第三方少的可怜,老任的第一方又是长时间没有敌手,才有了FC和SFC的霸业。
后来,第三方的实力通过两个时代的积累变强了,别说抗衡老任,有的IP都能反超,所以SONY的策反才会如此有效,几乎是一瞬之间,第三方不再给老任做游戏,让老任之后的历代机器都成了三坟机。老任也是没办法才搞出WII这种玩具,作为主机,WII明显是失败的,后面根本就没游戏可玩,销量是断崖式下降,这和FC、SFC时代形成了鲜明的对比,按照老任当年自己的理论,没有游戏玩的能叫游戏机吗?NS搞labo这种东西差点又要步wiiu的后尘开到阴沟里去了,总算老任打出了新牌,就是第三方的冷饭和独立游戏4399,才让NS和前面几代三坟机有了些许不同,但是装机量能不能赶上3DS,还是未知数,毕竟在日本,MH和精灵宝可梦的市场竞争力也未必能敌过氪金手游,掌机的路越走越窄了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博