魔神至尊
原帖由 @dennis233 于 2014-4-11 10:12 发表 简单总结下 所谓高大上的格兰蒂亚战斗系统,其实x2几乎都抄去了 排队抽耳光方面,至少atb比ctb更灵活,这是一个事实,不用否认 训练场就别提了,不用七曜灭掉全黑暗召唤兽+审判者,禁掉无赖斩魔刀,你能过?求视频 ps和以前的时代受机能限制很大,就算厂商有心,也发不了力,而在当时的情况下他们已经可以说是尽力了 反观ps3时代的ff13还不如ps2的12内容多,除了机能提升把画质提升了点,其他哪点不是缩水? 而ps3时代做出大气的游戏不胜枚举,如大镖客,就算不提欧美,日呆奥德赛在规模上都完胜ff13 讲真,别跟我洗白ff13,只要是稍有游戏经验(狭隘的说是RPG经验)都知道那是什么货色 ff13唯一值得称赞的只有BGM方面的创新与突破 最终boss的设定完全就是日呆无厘头思维的产物,不知道有什么实际意义,唯一意义就是烘托烂到掉渣的悲情情怀,不仅生硬甚至还搞笑 讲真,ff10剧情、角色也别跟我洗,井底之蛙没意思,要看真正的故事,还轮不到ff这种青少年游戏来谈 要说三个女主各有特色,看到样子容易让人有想上的冲动我是承认的,但不能为了精虫上脑还一个劲给单薄做作的剧本赋予什么高尚的意义,说句不客气的,在我看极为可笑
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混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2014-4-11 10:56 发表 posted by wap, platform: Android FFX-2有走位和攻击范围概念?能再扯淡一些么。 atb比ctb灵活在哪里? 不用七耀当然可以,运加到255,把命中回避全删了,mp只留999,全换成hp,琉库360,防具自带复活加速缎带hp ...
大侠
天外飞仙
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表 1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎, ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义, 做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。 2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身 ...