小黑屋
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 16:43 发表 现实:中国20万XO用户. 平行世界1):中国10万XO用户,另外10万从开始就选择PS3,因为盗版.造成了平行世界与现实10万的差距 平行世界补充:中国10万XO用户,另外10万从开始就选择PS3,因为盗版,造成了平行世界与现实10万 ...
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原帖由 csish 于 2008-2-19 16:58 发表 你忘记现实中360基数比平行世界中大,因为三红造成的客户转移也比平行世界中(15万)大么,在现实数据中没有考虑三红要素,在平行世界中考虑三红要素,这个逻辑不得不赞囧
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 17:08 发表 孩子,我要教你几遍啊?结果是定量不是变量.. 你自己刚才又扇了自己巴掌.现实客户转移比平行大,那么从360溜出流入PS3的客户更多,那么2者的差距不是更缩小了? 你说差距缩小10万.M说差距缩小15万..2者之间是远了 ...
原帖由 csish 于 2008-2-19 17:22 发表 问题是现实中已经考虑了三红,差距的缩小已经算在里面了
原帖由 csish 于 2008-2-19 17:35 发表 不妨假设在无红无ps3盗版的世界a中,360为2,ps3为0.5 按照你的ps3有盗版使360直接少一半客户,三红造成一半360用户最终购买ps3算法, 在有红无ps3盗版的世界b中(现实),360为2.ps3为1.5 在无红有盗版的世界c中,360为1,ps3为1.5 在有红有盗版的世界d中,360为1.,ps3为2
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原帖由 adolzero 于 2008-2-19 17:57 发表 你都自己抽自己了....哈哈 你的a和b首先就是错的..如果是绝对值.为什么现实360为2到了无红的a世界还是2?而PS3减到0.5了? 如果是比例的话...你学算术难道不知道比例是不能这么叠加的么?
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:00 发表 很简单,这是你的理论啊 三红影响的是360用户是否买ps3,前提是360用户数没有变化,盗版是直接抢走360用户的 如果你觉得我这个abcd不合适,不妨也建一个模型出来 我用a来推b,不是反过来
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:12 发表 b怎么就不能推a呢? 以有红无d的情况为前提的话,在无红无d的世界中360数量维持为2,ps3减少360的一半,有错吗 还是那句话,你能拿出个模型证明自己正确?