元始天尊
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原帖由 @萝卜 于 2019-11-14 00:15 发表 樱井可是等了十年才妥协
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原帖由 @andiloveher 于 2019-11-13 22:37 发表 Posted by Xiaomi MI PAD 4 PLUS 为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 00:10 发表 posted by wap, platform: Samsung GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-14 00:20 发表 没有十年,大乱斗X 08年发售,大乱斗4 14年发售,而老任对melee的打/压更早就妥协了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 00:25 发表 GF今年那些丑闻已经说不好是坏还是蠢了 当然本区有真正懂宝可梦的人,刚才他说了原本G8确实打算迈更大的步子,但是开发出事故,所以变成现在这种自我矛盾的模样 我不能确认这个消息的真假,但道理上说得通,比增田自己那些前后矛盾的借口更靠谱 我的个人观点,以整个IP而论(把游戏和各类周边都算进去) G1G2时期,GF还是可以占超过一半功劳的,当然游戏本身的开发也有任天堂的神人协助 G3G4G5,GF也许还能有大概一半功劳,这时候不是游戏不上心,而是周边IP更猛了 G6G7G8,更多是周边经营者的功劳,把这个IP搞成Too big to fail的级别,游戏本身越来越不上心 但是GF之外的相关人员,已经越来越和他们尿不到一个壶里了 剑盾去环境,动画反而打出全地区回归旗号233 另外就是各类实体周边产品,包括和全日本各地区政府搞得如火如荼的联动活动 基本都是G1的精灵,其中包括被打指响的 原因很简单,即使G1很多精灵已经被环境搞到没有对战价值了,不打指响也只是个花瓶,但造型设计的成功放在那里,还是周边营销大户,作为花瓶也是个漂亮的热卖花瓶 所以消费者很不解的喷GF没良心,一边靠G1赚周边的钱,一边打指响 但实际上,周边营销并非GF直接负责的部分,尿不到一个壶里 增田前一阵子的访谈大概说了自己的构思 他想的路线,跟现在动视暴雪被万人骂的路线,是差不多的 简而言之,为了改变而改变,把“手段”变成“目的” 下一作可能会有一批老精灵过签,而已经过签的在下一作可能会反而拒签,把这种折腾当作每一作的卖点 Mega没了加极巨化,下一作可能极巨化没了又加别的,总之就是不断折腾 当然,就像我昨天的回帖,不管增田说话多难听,他不是每一句都说错了,每件事都做错了,要到这个境地,那简直比做出满分游戏还不可能 所以剑盾有些新增元素,是黑子也要承认成功的,是极有可能被下一作沿用的 但那些不成功的,就会消失,折腾新的元素,而新的不成功则继续消失 他现在主要考虑的不是把每个新增元素都做好,一直延续下去 而是单纯满足于某一作带来点新意,腻味了下一作再换,不继承也没关系 就是说,宝可梦会变成“暴雪式平衡”,或者“COD式创新”这样的产物 这种“作秀式创新”或者说“折腾式创新”,现在已经被证明媒体和销量可以接受,那么少部分人的骂声,自然不是GF需要考虑的 毕竟聪哥驾鹤西游了,没人督促他们了,现在这个成绩足够让任天堂满意,宝可梦不再作为情感的寄托,和COD一样成了纯粹的商品 ...
魔王撒旦
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-11-14 01:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 删了mega或者z技能也就罢了,这个什么巨大化居然只在道馆跟特定剧情战里可用,虽然对战时随时随地来个几层楼高的pm没法合理解释,但是弄一个限制这么大的鸡肋要素不是恶心人么,同样 ...
小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 01:20 发表 所以我说分不清GF是蠢还是坏啊,单纯的开发事故倒是说得通 就像Mega也有一堆鸡肋Mega 我不能说GF这公司每个人都是混子,美术搞出来设定图和3D建模,策划把种族值都加到没用的地方上,费事搞出又一个摆设 这很鸡贼么?不鸡贼,因为这是浪费资源 这很蠢,倒是真的,反正我是有点可怜美术的成果被糟蹋成这样 希望宝可梦系统增改慎重,很大意义上也是给GF那边做考虑的,并非单纯玩家自私的思维 现实是增田那些人一边说资源不够一边还在很大程度上浪费资源 这种矛盾,开发事故打乱了原定计划,倒是可以说得通