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[其他] 空中魂斗罗版本差别

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10条,还可以选关。


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日版太难了,美版s.c.a.t 起始6条命更容易点



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当时打出一次无限命,好容易打到第五关,正想可以通关了,我哥眼红要玩,结果接手柄的时候拉动了线,机器断电了。。。。。。。


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美版剧情和日版不一样,日版开场确实牛,bgm那种无助感和飘渺感

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比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都不去机厅的,街机的STG哪个不比它难?

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空魂唯一的难点在于第四关背景太花看不清,不过靠背版也可以解决,其他都可以靠背版搞定
这游戏之所以说他不难,是因为靠反应的地方不多

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-5-20 00:39 发表
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比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都 ...
还是年龄关系,这帖子里有几个人当年玩街机STG的

空魂背背版2人合作通关真不难,导致我这些年都没啥重温的欲望

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大作感
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95年之后的街机STG已经不火了,尽管有彩京。

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-5-20 00:39 发表
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比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都 ...
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-5-20 11:30 发表
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。
连发枪+走位精准,两个option运作得当伤害输出还是不低的

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-5-20 11:30 发表
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。
我当年真没感觉空魂有多难,当初这盘卡是找我初中同学借的,记忆里我没练上几天就可以做到单打一命通关了,如果我说了一句谎话那随便你怎么骂我。而那时候我打STG的水平根本算不得什么高手,当时的街机STG我能做到一币通关的只有1941、鲛鲛鲛、特殊部队这寥寥几个而已…

如果中途Miss丢枪的话那当然会增加很多难度,我说的“不难”本来就是建立在熟练背版熟练操作熟练运用二子机达成一命通关的基础上的。切记B枪是废柴,单打只能用L枪,虽然L枪的子机发弹频率非常慢,但可以用子机贴面大法来修正。

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原帖由 @hanzo  于 2017-5-20 02:26 发表
还是年龄关系,这帖子里有几个人当年玩街机STG的

空魂背背版2人合作通关真不难,导致我这些年都没啥重温的欲望
这游戏哪里用得着二人合作,我当初都是一个人一把L枪就搞定一切,当然如果现在再让我来打的话,让我立马就一命通我估计有点悬,二十多年没碰过了我得花点时间再熟悉一下流程…

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原帖由 @海腹川背  于 2017-5-20 10:01 发表
95年之后的街机STG已经不火了,尽管有彩京。
街机纵版STG按时间段大致可以分为三个时代:TOAPLAN&SEIBU&NMK时代(1987-1994) 彩京时代(1993-2001) CAVE时代(1997-2012)

95年CAVE才刚刚出世,以后的日子还长着呢…STG这种最古老的电子游戏形态到了CAVE手里才算是做到了极致。

本帖最后由 极度深寒 于 2017-5-22 22:51 通过手机版编辑

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以前见我表弟打第一关boss用b弹速杀,然后我试了美版日版都没这么快……

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