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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

记得XO上有个很难操作的拳击游戏,P3上好像也有。


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罗马之影和鬼武2都不错,是同一组人做的.NG是表现夸张,音效光效到位,但和上面两个比其实差距很大.
RE4用枪点头用腿扫人也做的非常好



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simple2000系列的姐不错,僵尸的阻力,刀沾血后变钝,砍成群的肉块挥刀速度受到的阻力,saki的徒手分尸……


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硬直时间的表示是最关键

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恶魔城无罪的鞭子打击感是ACT游戏打击感的典范,堪称完美

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罗马之影的盔甲打破的确很有感觉

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[ 本帖最后由 LM 于 2008-1-26 01:42 编辑 ]

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平面就SF3
立體就p2的烙印戰士斬人感覺不錯
待我再想想有沒有

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我觉得PSP怪物猎人的打击感就很赞了

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有打击感的SF2、Final fight 和忍龙

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天地劫确实超赞! 游戏本身也好玩,尤其中前期。

LS不放shinobi我倒忘了,虽然也是全S爆机,但贫弱到“无”境界的打击感至今挥之不去……

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刀剑类到肉的?唯有zelda,包括风棒子在内都能感觉到砍在肉上又柔又韧的感觉

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最近刚一口气把如龙2作都通了,手感也是不错的,尤其是那些非常暴力的特殊技,看着的人就有宣泄的快感。

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关键中的关键是“晃动”。

此种晃动并非指游戏屏幕的晃动,而是指角色被砍时的晃动。

天地劫的屏幕晃动比之天尊还是差了一截。

天尊的游戏是晃与不晃之间,似晃非晃之间,虽人眼似乎不太察觉,但其实是剧烈的晃动了。凸显

出了刀或拳在体内划过产生的摩擦力,从而造就了“刀刀到肉、拳拳到肉”的效果。




请仔细观察以下图片,尤其是第二幅图和第三幅图。最好都另存为到一个目录,然后用看图软件快速翻看,这样你就应该会察觉到天尊游戏中“晃动”的奥妙。。。

为什么张飞打击李典之后,李典的趋势虽然往后退,但是第三幅图却还微妙的向前移动了一丝呢?



















[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-1-26 08:15 编辑 ]

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SHINOBI打击感弱吗?
我怎么感觉很硬
至少我玩惯了SHINOBI后再碰KUNOICHI,尤其是使用废话或者废水,砍人的感觉都特别不爽
直到把秀真打出来,才重新找回来S忍的味道

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