小黑屋
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 10:31 发表 现在除了 老任卖4800 其它第三方 稍微好点的 都卖6000....................
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原帖由 Chameleon 于 2007-9-28 10:47 发表 你买正版吗?不买也请稍微查查资料再出来喷。除了老任4800?你去amazon看看,出了个别大作,哪个DS游戏定价有超过4800的,那些脑残软件就更低了,当然脑残软件本来开发成本就相对更低一点
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 10:50 发表 ash 多少 .........
原帖由 Chameleon 于 2007-9-28 10:52 发表 5800 我说了除了个别,一两个超过4800就叫第三方都卖6000?
银河飞将
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:40 发表 嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。 具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。
原帖由 大头木 于 2007-9-28 10:59 发表 NDS的卡带价格和PSP的UMD造价差不了多少,但前提是在UMD容量在卡带十数倍差距的情况下。
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表 仅仅计算4800和6800的差价2000日元 换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
原帖由 小水 于 2007-9-28 11:09 发表 问题是FF7CC等PSP大作的成本只有1亿日圆么?玩家对PSP大作的期待恐怕要远高于“1亿日圆的水平”,而NDS游戏开发费用的上限也就是1亿日圆而已,应该没可能更高了。
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 silence 于 2007-9-28 17:20 发表 说得很诚恳,也反映了不少日本市场现在的现状。 其实本来就是这样的,不同的产品线根据不同的适用人群去开发。如何更好的世界好,也确实是日商现在要考虑的重点问题。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-28 08:47 发表 赛兰斯必然出现