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[掌机] NDS是任氏历代掌机最高的巅峰吗

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原帖由 iiwang 于 2023-1-15 16:45 发表
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任天狗救了任天堂。
这也是一次经典营销案例
nds最牛逼的我认为是:
sega的三国志大战。
不止有任天狗

回看当年的法米通销量

一些不起眼的游戏都可以卖超过10万.日本第三方活最好的年代

dq9也造成社会现象.现在的20~~~30岁

第一款dq游戏就是dq9.也是日本销量最高的dq

朋友收藏集法米通给低分.最後卖出376万本

川岛隆太脑力卖超过500万以上

nds是完全接续日本ps2市场.变成市场主流机种!

不过ns财报纯利是超越nds+wii

-3ds+wiiu是最失败的世代.任天堂历史上首赤字

3ds被手游抢走市场.所以ns公开

gf也认为掌机已死!

不过最後ns成功打破gf的想法.是因为去皮还是卖超1000万以上

完全远超预期!


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我有6台NS



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都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水


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原帖由 @MegaDr  于 2023-1-15 21:12 发表
都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
psp最大的诟病是软硬比奇低,真是有一大堆人不是买来玩游戏的,我一直玩盗版倒是觉得挺方便,倒是听玩过正版的人说psp玩正版也不太友好,读盘,专用记忆棒,读盘声音,umd费电

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NDS上我玩最久的居然是一个叫backbone的工作室做的帝国时代,不知道有没有同好

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nds很强,但是psp借助mp4只是略输一筹吧。但是,只要你稍微看下销量曲线,就知道终将会被ns比下去。除非地狱犯傻,今年就发售ns2并且立刻停售ns1。

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重新定义泯然众人

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原帖由 MegaDr 于 2023-1-15 21:12 发表
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都是8000万,gba叫大卖,psp就叫落花流水
如果看当年财报!

PSP叫落花流水是正确的.PSP获利极差!!!

诸葛在推特上也有提过.理由是买PSP的人不买游戏

索尼主力是靠第三方才能赚钱!每卖出一款游戏都能抽30%费用!

PSP装机量不差.但是软件游戏抽成费用并不好!

而且PSP在东南亚 越南/印尼地区 销量也不错!

但是完全没有游戏销量.为何他们只买主机?

这已经可以知道问题.很多人买PSP不买游戏.或是使用非游戏功能

索尼搞出定制UMD本以为可以防盗.最後还是从Memory Stick攻破

PSV会搞自规专用记忆棒.就是为了防止Memory Stick问题



-NGC卖的很不好.但是因为GBA卖的不错

任天堂的纯利还比全盛期PS2更高!

同样状况在N64时期也一样.任天堂被GB所救!

纯利也比全盛期PS1更高!

相对的世嘉主机SS/DC失败.并没有掌机能救火!



-就因为GBA很赚钱

SNK快挂掉也想靠掌机起死回生.但也失败

万代因为电子机大卖.也想靠自家强大IP搞了WS/WSC掌机

还找了跟任天堂离开对立的square.推出FF作品

最後还是不敌GBA


-很多人一直问为何索尼不再搞掌机市场?

很简单

因为不赚钱!

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索尼软实力不行……掌机psv思路领先没用,最后惨淡收场

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GBA的软硬比也不高啊,看老任给出的官方销量,GBA的软硬比是4.63,PSP的软硬比是4.1,差不多啊

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是个能引起讨论的好话题,嗯嗯。


然后,根据对具体概念的不同界定,也许有不同答案;
例如顶贴提及的除了掌机领域的销量、软硬比,以及联动牵引家用主机等效果。

可如果从“拯救某些没落的IP角度”去评价,我心目中的最爱掌机平台,GBA,也有生涯亮点。

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得益于GBA的平台“更灵活”的开发环境,当初N64的好些企划又复活了
(比如METROID系列,火焰纹章系列,老娘3)

同时也得益于类似SFC的机能,一堆经典名作,可以重整旧山河,或者添加新要素这类的,再卖一次;
(马大叔系列、大金刚系列,30个FC经典游戏……等)

还有一堆依靠创意、主打短小精干的小游戏,也算找到了属于自己的舞台。
(瓦里奥制作系列、旋律天国等)


至于这个平台上第三方的游戏系列也百花齐放,随便说几个耳熟能详的呗。
(逆转裁判系列、洛克人Z系列、恶魔城三部曲)


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以上,一个角度,供参考。

至少在GBA时代,还没有【三坟】这个提法的。
(无论是戏谑的提法,还是酸葡萄心理)

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补一个官网软硬件数据。
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nds上有好多放现在眼光来看,应该是手机app而非游戏的软件,也能卖个几十万

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GBA到NDS只有三年半,按周期来说,是非常短命的一代主机(WiiU都距离NS有4年半)
这个销售规模和软硬比其实反而说明销售速度惊人。

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引用:
原帖由 @yak  于 2023-1-16 10:13 发表
补一个官网软硬件数据。
这么一比,gc的软硬比最高

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